Benutzer:Yandere/Sandbox3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Oktober 2022, 15:19 Uhr

Zu Bearbeiten

9 Artikel müssen noch Schätze bekommen.

Typische Schätze

Monster Englisch Schatze-Typ
Achaierai AchaieraiE
Alû DemonetteSTU
Androsphinx AndrosphinxU
Ankheg AnkhegC
Annis AnnisD
Auge der Tiefe Eye of the deepR
Azer AzerQ
Babau BabauC
Balor Class F demonF
Basilisk BasiliskF
Bastard MongrelmanC
Baumhirte Mature treantQS
Bergriese Mountain giantE
Berserker BerserkerKB
Blau-Manalishi Blue manalishiQ
Blaudrache Blue dragonHS
Blindheimer BlindheimB
Blitzechse BehirI
Blutmücke StirgeD
Blutroter Tod Crimson deathZ
Brigant BrigandMA
Bronzedrache Bronze dragonHST
Cambion DemoniacSTU
Chimäre ChimaeraF
Coeurl CoeurlD
Criosphinx CriosphinxF
Cryohydra CryohydraB
Dakon DakonE
Dampfmephit Steam mephitN
Deckenlauerer Lurker aboveCY
Derwisch DervishJZ
Doppelgänger DoppelgangerE
Drachenschildkröte Dragon turtleBRSTV
Dragonne DragonneBST
Drakolisk DracoliskCI
Dretch DretchJKLM
Dryade DryadMQ
Echsenmensch Lizard manD
Einhorn UnicornX
Eiskröte Ice toadC
Eisteufel Ice devilR
Eistroll Ice trollD
Ekivu EkivuB
Elf (Monster) ElfNGST
Erdgrusel Earth grueCQ
Erinye ErinyesR
Erscheinung ApparitionE
Erztodesalb Dread wraithE
Ettin EttinOCY
Ettin-Troll Giant two-headed trollDQ
Fallenstellerbestie TrapperG
Feendrache Faerie dragonSTU
Feengeist SpriteC
Feenkobold PixieRSTX
Feuerechse Fire lizardBQ
Feuergrusel Fire grueI
Feuermephit Fire mephitN
Feuerriese Fire giantE
Firbolg FirbolgMQEY
Fleischfressender Gorilla Carnivorous apeC
Flimmerhund Blink dogC
Flind FlindA
Flinkling QuicklingOPQX
Flusstroll Fresh water trollC
Fomori Fomorian giantDQ
Freibeuter BuccaneerKW
Froschmensch BatrachianMC
Frostriese Frost giantE
Gargyl GargoyleMC
Geierling VulchlingJKLM
Geist GhostES
Geisternaga Ghost nagaBTX
Ghul GhoulBT
Glabrezu Class C demonD
Gnoll GnollLMDQS
Gnom (Monster) GnomeMCQ
Goblin GoblinKC
Golddrache Gold dragonHRST
Gorgimära ChimaeraF
Gorgone GorgonE
Greif GriffonCS
Grottenschrat BugbearJKLMB
Gruftschrecken WightB
Gruftwächter Crypt thingZ
Grul GhastBQRST
Grün-Manalishi Green manalishiQ
Gründrache Green dragonH
Gynosphinx GynosphinxRX
Halbling (Monster) HalflingKB
Harpyie HarpyC
Heucuva HeucuvaC
Hezrou Class B demonC
Hieracosphinx HieracosphinxE
Hobgoblin HobgoblinLMDQ
Hornteufel Horned devilI
Hydra HydraB
Händler MerchantJKLMNQ
Höhlenechse Cave lizardOPQ
Höllenhund Hell houndC
Höllenschlundteufel Pit fiendJR
Hügelriese Hill giantD
Imp ImpO
Irrlicht Will-o'-the-wispZ
Jungtitan Young titanEQR
Kadaverkriecher Carcass creeperB
Katzenjammer CaterwaulNRSU
Kauzbär OwlbearC
Kirin Ki-rinIST
Koatl CouatlBI
Kobold KoboldJOQ
Krabbenmensch CrabmanK
Krake KrakenAGRS
Kupferdrache Copper dragonHS
Lacedon LacedonBT
Lamassu LammasuRST
Lamia LamiaD
Lamia-Adlige Lamia nobleD
Lavamephit Lava mephitN
Leichnam LichA
Leprechaun LeprechaunF
Lernäische Hydra Lernaean hydraB
Lindwurm WyvernE
Lokathah LocathahA
Luftgrusel Air grueQX
Mantikor ManticoreE
Margyl MargoyleQC
Marilith Class E demonG
Medusa MedusaPQXV
Meermensch MermanCR
Messingdrache Brass dragonH
Mezzodaimon MezzodaemonQX
Minotaurus MinotaurC
Moderschlurfer Shambling moundBTX
Monsterfledermaus MobatC
Monsterskorpion Giant scorpionD
Monsterspinne Giant spiderC
Monsterwasserspinne Giant water spiderJKLMNQ
Mooshirte Moss trunkQS
Morlock GrimlockKLMB
Mumie MummyD
Nadelmensch NeedlemanG
Nalfeshnee Class D demonE
Nebeldrache Mist dragonXYZ
Nebelriese Fog giantE
Nereide NereidX
Nilbog NilbogKC
Nixe NixieCQ
Nomade NomadLZ
Nycadaimon NycadaemonQX
Nymphe NymphQX
Oger OgreMBQS
Ogermagier Ogre mageGRS
Ogrillon OgrillonMBS
Ork OrcLCOQS
Peryton PerytonB
Pferdegreif HippogriffQ
Phasenspinne Phase spiderE
Pilger PilgrimJLKMNQ
Pirat PirateKW
Plapperer BabblerB
Pseudodrache Pseudo-dragonQ
Purpurwurm Purple wormBQX
Pyrohydra PyrohydraB
Pyrolisk PyroliskD
Quarz-Strangmonster Quarz roperMNQ
Rakschasa RakshasaF
Rauchmephit Smoke mephitN
Remorhaz RemorhazF
Riesenaal Giant weed eelOPR
Riesenadler Giant eagleCQ
Riesenameise Giant antQS
Riesenbasilisk Greater basiliskH
Riesenbohrkäfer Giant boring beetleCRST
Rieseneule Giant owlQX
Riesenkalmar Giant squidA
Riesenoktopus Giant octopusR
Riesenratte Giant ratC
Riesenskorpion Huge scorpionD
Riesenspinne Huge spiderJKLMNQ
Riesentroll Giant trollC
Riesenwespe Giant waspQ
Riesling VerbeegKLMBB
Roch RocC
Rostmonster Rust monsterQ
Rot-Manalishi Red manalishiQ
Rotdrache Red dragonHST
Räuber BanditMA
Sahuagin SahuaginNIOPQXY
Salamander SalamanderF
Sargleiche Coffer corpseB
Satyr SatyrISX
Schakalwer JackalwereC
Schatten ShadowF
Schlickpirscher Slithering trackerC
Schreckgespenst SpectreQXY
Schreckhahn CockatriceD
Schwarz-Manalishi Black manalishiQ
Schwarzdrache Black dragonH
Seelöwe Sea lionB
Seetroll Salt water trollD
Seevettel Sea hagCY
Shaitan Shaitan devilQR
Shedu SheduG
Shub ShubLMOQ
Silberdrache Silver dragonHT
Sirene SirineLMNQX
Skelettkrieger Skeleton warriorA
Skorpion Large scorpionD
Spinne Large spiderJKLMN
Sprosshirte Treant sproutlingQS
Steingräber VilstrakC
Steinriese Stone giantD
Stollenschläger Tunnel ThugC
Strangmonster RoperNQ
Sturmriese Storm giantEQS
Succubus SuccubusIQ
Sylphe SylphQX
Titan Mature titanEQR
Todesalb WraithE
Todesfee BansheeD
Triton TritonCRSTX
Troglodyt TroglodyteA
Troll TrollD
Uduk UdukC
Urtitan Ancient titanEQR
Vampir VampireF
Veggiepygmäe VegepygmyOP
Vrock Class A demonB
Waran Giant monitor lizardJKLMNQC
Wassergroteske Water weirdIOPY
Wassergrusel Water grueF
Wassernaga Water nagaD
Wasseroger Aquatic ogreA
Weiß-Manalishi White manalishiQ
Weißdrache White dragonEOS
Werbär WerebearRTX
Werfuchs FoxwomanEQS
Werhai WeresharkF
Werratte WereratC
Werschwein WereboarBS
Wertiger WeretigerDQ
Werwolf WerewolfB
Wichtel BrownieOQ
Winterwolf Winter wolfI
Wolfwer WolfwereBST
Wolkendrache Cloud dragonRTXZ
Wolkenriese Cloud giantEQ
Wächternaga Guardian nagaH
Würgetang Strangle weedCJKLMNQ
Xorn XornOPQXY
Yeti YetiD
Zentaur CentaurMQDIT
Zwerg (Monster) DwarfMGQR
Zyklop CyclopesES

Besondere Schätze

Monster Besondere Schätze
Adler Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM).

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Einhorn Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Erinye Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Falke Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Feuerechse Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Flimmerhund Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Greif Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Habicht Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Händler Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Kirin Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Krähe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mezzodaimon Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nycadaimon Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Nymphe Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Pegasus Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 6 000 EM (3 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Pferdegreif Pro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM).
Pilger Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Rabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenadler Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Rieseneule Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenrabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Satyr Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Schattendrache Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Singvogel Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Sirene Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Tarasque Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in +5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Todesritter Jedes dieser Monster trägt normalerweise (80%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).

Keine Schätze