Rakschasa
[+] Rakschasa
Englisch: Rakshasa | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −4 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W4+1 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt |
Sonderabwehr: | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/1 000+8 (1 256 ⌀) |
Kampfgeist: | 80% |
Rakschasas sind böse Geister. Sie ernähren sich hauptsächlich von Menschenfleisch und nutzen Täuschung, um es zu bekommen. Wenn ein Rakschasa zum ersten Mal auftaucht, nutzt er seine Fähigkeit Gedankenlesen um zu erkennen, wem das Opfer vertraut, um dann durch Illusion dessen Gestalt anzunehmen. Sobald das Opfer seine Deckung fallen lässt, wird der Rakschasa sein wahres Ich offenbaren und angreifen.
Alle Rakschasa sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 5 und ein Kleriker der Stufe 2 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 |
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Arkane Zauber | 4 | 2 | 1 |
Klerikale Zauber | 2 | – | – |
Rakschasas selbst werden nur von Zaubern des Grades 8 und höher beeinflusst. Sie sind immun gegen normale Waffen, und magische Waffen mit weniger als einem +3 Bonus richten nur halben Schaden an.
Sie haben jedoch eine besondere Schwäche: Der Segen eines Kleriker auf einen Armbrustbolzen gewirkt, tötet sie auf der Stelle.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |