Gigant

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Gigant
Englisch: Giant
Monster-Typ:  Obergruppe

Giganten sind ausgesprochen große humanoid-wirkende Monster. Desweiteren haben Giganten eine wichtige Untergruppe: Riesen.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Annis 4 1W3 20% 8-16 CB 7 1 200+10 G 15F 0 9 1W8+8 (×2)/​1W8+1 §/§
Bergriese 4 1W8 90% 13-14 CN 8 2 850+16 G 12F 4 12 4W10 §/§
Eistroll 3 1W6 10% 2-4 CB 3 45+2 G 9F 8 2 1W8 (×2) –/§
Ettin 4 1W4 A 20% 5-7 CB 7 1 370+14 G 12F 3 10 2W8/​3W6 –/§
Ettin-Troll 4 1W3 35% 8-10 CB 7 1 750+15 G 12F 4 10 1W6 (×2)/​1W10 (×2) –/§
Feuerriese 2 1W8 A 35% 5-10 RB 8 2 720+16 G 12F 3 11+3 5W6 §/§
Firbolg 4 1W4 A 45% 8-18 N (CG) 8 3 650+18 G 15F 2 13+4 Waffe+10 §/§ 15%
Flusstroll 3 1W6 20% 2-7 CN (B) 6 400+8 M 3F, 12F (s) 3 5+5 1W4+1 (×2)/​3W4 –/§
Fomori 2 1W4 45% 8-10 NB 8 2 750+18 G 9F 13+2 4W8 §/§
Frostriese 3 1W8 A 30% 5-10 CB 7 1 820+14 G 12F 4 10+2 4W6 §/§
Hügelriese 1 1W10 A 25% 5-7 CB 7 1 200+12 G 12F 4 8+1 2W8 §/§
Jungtitan 4 1 10% 17+ CG 9 7 000+25 G 21F 17 bis 18 7W6 §/§ 60%
Nebel­riese 4 1W4 50% 8-12 Z 8 3 950+18 G 15F 1 14 4W6 §/§
Oger 1 2W10 A 20% 5-10 CB 4 90+5 G 9F 5 4+1 1W10 oder Waffe+2 –/–
Oger­magier 3 1W6 A 25% 8-14 CB 6 900+6 G 9F, 15F (f; WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe §/§
Riesentroll 3 1W12 33% 5-7 CB 7 750+10 G 12F 4 8 2W8 oder 1W6 (×2) –/§
Riesling 2 1W6 A 30% 8-12 N (B) 5 275+6 G 18F 5+5 Waffe​+Stärke­bonus (×2) –/–
Seetroll 2 1W8 15% 5-10 CB 7 900+12 G 3F, 12F (s) 6+12 1W4 (×2)/​1W8+8 –/§
Spektral­troll 4 1W2 0% 11-12 CB 6 625+6 G 15F 2 5+5 1W3+Entzug (×2)/​1W6+TP-Bonus §/§ 30%
Steinriese 2 1W8 A 30% 8-10 N 7 1 500+14 G 12F 0 9+2 3W6 §/§
Sturm­riese 3 1W4 30% 15-16 CG 9 6 000+20 G 15F 1 15+4 7W6 §/§
Titan 4 1 10% 17+ CG 10 9 000+30 G 15F 19 bis 20 7W6 §/§ 60%
Troll 2 1W12 A 40% 5-7 CB 6 525+8 G 12F 4 6+6 1W4+4 (×2)/​2W6 –/§
Urtitan 4 1 10% 17+ CG 10 11 000+35 G 15F −2§ 21 bis 22 8W6 §/§ 60%
Wasseroger 2 2W12 A 20% 5-10 CB 4 130+5 G 6F, 12F (s) 4 4+4 2W6 oder 1W6 (×2)/​2W4 §/§
Wolken­riese 3 1W6 40% 8-12 Z 8 3 520+16 G 15F 2 12+4 6W6 §/§
Yeti 4 1W6 10% 8-10 N 6 435+5 G 15F 6 4+4 1W6 (×2) §/§
Zyklop 4 1W2 80% 5-7 CB 8 3 300+17 G 15F 2 13 6W6 §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.