Elf

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Elf
Elf (böse).jpg
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribut-Werte
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17,INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18
Startalter
Kämpfer: 130+5W6
Kleriker: 500+10W10
Zauberkundiger: 150+5W6
Dieb/Meuchelmörder: 100+5W6
Stufenbeschränkungen
zulässiger Charakterklassen
Dieb: unbegrenzt
Meuchelmörder: 10
Kämpfer: 7 (STR 18+),
6 (STR 17),
5 (STR 16-)
Kleriker: 7
Zauberkundiger: 11 (INT 18),
10 (INT 17),
9 (INT 16-)

Elfen sind schlanker und zierlicher gebaut als Menschen. Die Elfen haben eine starke Verbundenheit zur Natur und keine Seelen; ihr Denken und ihre Motive sind denen der Menschen völlig fremd, und es ist gefährlich, dies im Umgang mit Elfen zu vergessen.

Einige Elfenklans haben ausgeklügelte Zivilisationen errichtet, mit abgelegenen und schönen Orten des tiefgründigen Lernens, der meisterhaften Handwerkskunst und einer langen Geschichte. Solche Elfen neigen dazu, chaotisch guter Gesinnung und freundlich, wenn auch distanziert gegenüber Menschen zu sein. Noch zahlreicher sind die wilderen Elfen, die überwiegend chaotisch neutraler Gesinnung und oft unfreundlich gegenüber anderen Rassen sind und sogar zur Feindseligkeit neigen.

Es ist nicht ratsam, in das Territorium solcher Elfen einzudringen, denn ihr Sinn für Humor wirkt auf Menschen im besten Fall willkürlich und im schlimmsten Fall grausam. So unterschiedlich sie auch sind, diese verschiedenen Elfenkulturen teilen alle die gleichen angeborenen Fähigkeiten, es sei denn, der Spielleiter entscheidet sich anders. Elfen können über 1.000 Jahre alt werden.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • +1 Geschicklichkeit, -1 Konstitution
  • 90% Widerstand gegen Schlaf und Zaubersprüche
  • Auf jeden Bogen: +1 um zu treffen
  • Langschwert und Kurzschwert: +1 um zu treffen
  • die +5% Anpassung auf Geräusche Hören (s.u.) gelten auch für Nicht-Diebe und Nicht-Meuchelmörder

Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin, Orkisch. Darüber hinausgehende Sprachen sind nur möglich, wenn der Charakter eine Intelligenz von 16+ hat, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache möglich ist.

Infravision: 60 Fuß

Geheime Türen aufspüren: eine 1 von 6 Chance, geheime Türen beim Passieren innerhalb von 10 Fuß zu bemerken, eine 2 von 6 Chance, geheime Türen beim Durchsuchen zu entdecken, und eine 3 von 6 Chance, verborgene Türen beim Durchsuchen zu entdecken.

Überraschung: eine 4 von 6 Chance auf eine Überraschung, wenn man in nichtmetallischer Rüstung und allein oder mehr als 90 Fuß vor anderen reist, oder mit einer Gruppe, die vollständig aus Elfen und/oder Halblingen besteht. Wenn eine Tür geöffnet werden muss (oder eine ähnliche Aufgabe), sinkt die Chance auf eine Überraschung auf eine 2 von 6.

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • -5% Klettern
  • +5% Fallen finden
  • +5% Geräusche hören
  • +10% In Schatten verstecken
  • +5% Leisen bewegen
  • -5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • +5% Taschendiebstahl
  • +10% Sprachen lesen

Beschränkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Minimale/Maximale Attribut-Werte: Wenn nach Anpassung der Spezies die gewürfelten Attribut-Werte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist der Elf keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Zauberkundiger, Dieb, Kämpfer/Zauberkundiger, Kämpfer/Dieb, Zauberkundiger/Dieb, Kämpfer/Zauberkundiger/Dieb

Einschränkungen auf Klassenkombinationen: Die weniger restriktiven der beiden Klassenanforderungen gelten für Elfencharaktere mit einer Klassenkombination, mit der Ausnahme, dass die Diebesfähigkeiten nur in Rüstungen genutzt werden können, die Diebe tragen dürfen.

Größe und Gewicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Klein 4 Fuß 7+1W4 Zoll 70+1W20 Pfund
16-45 Schlank 4 Fuß 11+1W4 Zoll 80+1W20 Pfund
46-75 Durchschnittlich 5 Fuß 0+1W4 Zoll 90+1W20 Pfund
76-80 Stämmig 5 Fuß 0+1W4 Zoll 95+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 4+1W4 Zoll 95+1W20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 7+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund

Weiblich[Quelltext bearbeiten]

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 3+1W4 Zoll 64+1W20 Pfund
16-45 Grazil 4 Fuß 7+1W4 Zoll 72+1W20 Pfund
46-75 Durchschnittlich 4 Fuß 8+1W4 Zoll 80+1W20 Pfund
76-80 Kurvig 4 Fuß 8+1W4 Zoll 85+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 0+1W4 Zoll 85+1W20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 3+1W4 Zoll 90+1W20 Pfund