Halbelf

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Halbelf
Englisch: Half Elf
Elf oder Halbelf mit Augenkappe.jpg
Bewegungsrate:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤23, Jugend 24-40, Erwachsen 41-100, Mittelalt 101-175, Alt 176-250, Ehrwürdig ≥251, Maximum ≈325
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 022+3W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 040+2W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 030+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 022+3W8

Es ist möglich, dass Elfen und Menschen gemeinsame Nachfahren zeugen, obwohl der hohe Anspruch von Elfen an ihre Partner das selten macht. Halbelfen haben keine eigene Kultur, sondern leben entweder in menschlichen oder elfischen Gesellschaften als assimilierter Teil.

Attribute

Wenn die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbelf keine gültige Wahl für den Charakter.

Klassen

Halbelfen können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halbelfen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Desweiteren können Halbelfen Barden werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies und Klassenkombinationen keine Rolle spielen.

  1. a b c Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 2 Zusatzstufen.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die weniger strenge Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Bei Diebesfähigkeiten gilt jedoch, dass man diese nur in für Diebe erlaubter Rüstung einsetzen kann.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb
  • Kämpfer/Zauberkundiger
  • Kämpfer/Kleriker
  • Waldläufer/Kleriker
  • Dieb/Zauberkundiger
  • Kämpfer/Dieb/Zauberkundiger
  • Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker

Fähigkeiten

Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern

Geheimtüren aufspüren (W6)
  • 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
  • 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
  • 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken

Sprachen: Halbelfen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks. Nur Halbelfen mit einer Intelligenz von mindestens 17 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 16 eine weitere Sprache erlernt werden kann.

Infravision: 60 Fuß

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% In Schatten verstecken
  • +10% Taschendiebstahl

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 01+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 05+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
31-70 Durchschnitt 5 Fuß 06+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 06+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 10+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 6 Fuß 01+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 09+1W4 Zoll 080+1W20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 01+1W4 Zoll 090+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 5 Fuß 02+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 02+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 06+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 09+1W4 Zoll 120+1W20 Pfund