Halbelf
[+] Halbelf
Englisch: Half Elf | |
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Bewegungsrate: | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |
Startalter für Klassentypen | |
: | 22+3W4 |
: | 40+2W4 |
: | 30+2W8 |
: | 22+3W8 |
Es ist möglich, dass Elfen und Menschen gemeinsame Nachfahren zeugen, obwohl der hohe Anspruch von Elfen an ihre Partner das selten macht. Halbelfen haben keine eigene Kultur, sondern leben entweder in menschlichen oder elfischen Gesellschaften als assimilierter Teil.
Attribute
Wenn die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbelf keine gültige Wahl für den Charakter.
Klassen
Halbelfen können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halbelfen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen (& Maximalstufe)
- Kämpfer (6[1])
- Waldläufer (6[1])
- Kleriker (5)
- Druide (∞)
- Zauberkundige (6[1])
- Dieb (∞)
- Meuchelmörder (11)
Desweiteren können Halbelfen Barden werden, bei denen Stufenbeschränkungen durch Spezies und Klassenkombinationen keine Rolle spielen.
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die weniger strenge Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Bei Diebesfähigkeiten gilt jedoch, dass man diese nur in für Diebe erlaubter Rüstung einsetzen kann.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
- Kämpfer/Zauberkundige
- Kämpfer/Kleriker
- Waldläufer/Kleriker
- Dieb/Zauberkundige
- Kämpfer/Dieb/Zauberkundige
- Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker
Fähigkeiten
Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Sprachen: Halbelfen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks. Nur Halbelfen mit einer Intelligenz von mindestens 17 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 16 eine weitere Sprache erlernt werden kann.
Infravision: 60 Fuß
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% In Schatten verstecken
- +10% Taschendiebstahl
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
- Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-10 | Klein | 5 Fuß 01+1W4 Zoll | 105+1W20 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 05+1W4 Zoll | 115+1W20 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 125+1W20 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 10+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 01+1W4 Zoll | 145+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 09+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 01+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 02+1W4 Zoll | 100+1W20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 02+1W4 Zoll | 110+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 110+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 120+1W20 Pfund |