Loyalität

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Loyalität
Englisch: Loyalty

Früher oder später wird die Loyalität eines Nicht-Spieler-Charakters auf die Probe gestellt. Die anfängliche Loyalität beträgt 50% und wird entsprechend dem Charisma-Modifikator des Spielercharakters, in dessen Diensten sie stehen, angepasst. Die folgenden Richtlinien dienen dazu, die Loyalität von Mietlingen und Gefolgsleute an die jeweiligen Umstände anzupassen, können aber auch allgemeiner angewendet werden, um den Reaktionswurf anderer Nicht-Spieler-Charaktere und Monster anzupassen. Eine erfahrene Spielleitung muss sich nicht auf diese Tabellen beziehen, da sein eigenes Urteilsvermögen im Allgemeinen ausreicht.

Viele Situationen und Umstände können unten nicht berücksichtigt oder systematisiert, und die Spielleitung sollte sich frei fühlen, dies selbst zu tun. Ein gutes Beispiel ist die Unterzahl oder Unterlegenheit von Feinden in einer Kampfsituation, ebenso wie der Tod, die Gefangennahme oder die Handlungsunfähigkeit von Anführern. Unehrenhafte oder böse Taten können den Kampfgeist senken, ebenso wie heldenhafte und wohltätige Taten sie erhöhen können, je nach Ausrichtung und Gesinnung der betreffenden Charaktere oder Monster. Solche Faktoren können den unmittelbaren Kampfgeist um bis zu fünfzig Prozent oder mehr in die eine oder andere Richtung beeinflussen.

Tabellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesinnung des Spielercharakters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesinnung Modifikator
Chaotisch -10%
Böse -5%
Neutral +0%
Gut +5%
Rechtschaffen +10%

Gesinnung von Mietling oder Gefolgsperson[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesinnung Spielercharakter Verbündete Beispiel
Ähnlich +0% +0% von Rechtschaffen Neutral zu Neutral
Unterschiedlich -10% -5% von Chaotisch Neutral zu Neutral Gut
Gegensätzlich -20% -10% von Neutral Gut zu Chaotisch Böse
Unversöhnlich -30% -15% von Rechtschaffen Gut zu Chaotisch Böse

Spezies Präferenz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Falls in der Kampagne vorgesehen.

Beziehung Spielercharakter Verbündete
Gehasst -20% -10%
Antipathie -10% -5%
Geduldet 0% 0%
Freundlich +10% +5%
Bevorzugt +20% +10%

Sozialer Status[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ Modifikator
Versklavt -30%
Wehrpflichtig -20%
Mietling -10%
Anhänger +0%
Gefolgsperson +10%

Dauer des Dienstverhältnisses[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dauer Modifikator
0-1 Monat -5%
0-1 Jahre +0%
1-2 Jahre +5%
2-3 Jahre +10%
3-4 Jahre +15%
4-5 Jahre +20%
5+ Jahre +25%

Ausbildungsstand des Mietlings oder Gefolges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ Modifikator
Unausgebildet -30%
Halb-ausgebildet -20%
Ausgebildet, aber ungeprüft -10%
Ausgebildet +0%
Veteran +10%
Elite +20%
Anführer +30%

Entlohnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ Modifikator
Unbezahlt -20%
Verspätet -15%
Sehr schlecht -10%
Schlecht -5%
Standard +0%
Gut +5%
Sehr gut +10%

Verhalten des SC dem NSC gegenüber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ Modifikator
Bösartig -20%
Grausam -10%
Normal +0%
Freundlich +10%
Wohlwollend +20%

Disziplin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Solange der Handlanger den Spielercharakter fürchtet und glaubt, dass seine Handlungen wahrscheinlich beobachtet oder gemeldet werden, sind negative Modifikatoren als positiv zu betrachten.

Typ Modifikator
Brutal -10%
Gleichgültig +0%
Gerecht +10%

Loyalitätsprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Loyalitätsprobe kann in einer Vielzahl von Situationen erforderlich sein; am häufigsten wird sie durchgeführt, wenn während eines Kampfes erhebliche Verluste zu beklagen sind, aber auch in anderen Stressmomenten kann eine Probe durchgeführt werden, um festzustellen, wie ein Nicht-Spieler-Charakter reagiert. Typische Beispiele sind der Überredungsversuch, einen magischen Gegenstand aufzugeben, die Gelegenheit zu stehlen, ohne entdeckt zu werden, oder das Angebot, gegen die Interessen des Spielercharakters zu handeln. In solchen Fällen wird ein W% gewürfelt und der Loyalitätswert des Charakters addiert. Das Resultat ist folgender Tabelle zu entnehmen:

Loyalitätswurf Folgen
< 01 Keine: Kann jederzeit desertieren oder schlimmeres.
01-25 Unloyal: Sucht jederzeit nach persönlichem Vorteil.
26-50 Gewisse Loyalität: Dient, nutzt aber jeden Vorteil in vollem Umfang aus.
51-75 Ziemlich loyal: Erledigt die meiste Zeit Routineaufgaben.
76-100 Loyal: Versucht zu dienen, auch in schwierigen Situationen.
> 100 Fanatiker: Dient bedingungslos und kämpft bis zum Tod.