Umkehrbare Zauber

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Umkehrbare Zauber
Englisch: Reversible spells

Umkehrbare Zauber sind Zauber, deren Wirkung sich beim Memorieren umkehren lässt. Die klerikale Tradition kennt die meisten dieser Zauber, während die phantasmische Tradition keine solchen Zauber besitzt.

Die Namen der Umkehrzauber kann man den folgenden Tabellen entnehmen.

Umkehrbare Arkane Zauber

Orginalzauber Umkehrzauber
Böses entdecken Gutes entdecken
Fluch brechen Fluch verursachen
Gefangenschaft Befreiung
Magie lesen Magie chiffrieren
Schutz vor Bösem Schutz vor Gutem
Schutzaura vor Bösem Schutzaura vor Gutem
Sprachen verstehen Spachen verwirren
Stasis Mobilis
Stein zu Fleisch Fleisch zu Stein
Vergrößern Verkleinern
Wasseratmung Luftatmung
Wasserstand senken Wasserstand heben
Zungen Kauderwelsch

Umkehrbare Druidische Zauber

Orginalzauber Umkehrzauber
Erdelementar beschwören Erdelementar verweisen
Fels zu Schlamm Schlamm zu Fels
Feuer erzeugen Feuer löschen
Feuerelementar beschwören Feuerelementar verweisen
Feuersturm Feuerflaute
Gift neutralisieren Gift erzeugen
Krankheit heilen Krankheit verursachen
Kritische Wunden heilen Kritische Wunden verursachen
Leichte Wunden heilen Leichte Wunden verursachen
Metall erhitzen Metall abkühlen
Schwere Wunden heilen Schwere Wunden verursachen
Stöcke zu Schlangen Schlangen zu Stöcke
Tierwachstum Tierschrumpfung
Wasser bereinigen Wasser verunreinigen
Wasseratmung Luftatmung

Umkehrbare Heidnische Zauber

Orginalzauber Umkehrzauber
Böses entdecken Gutes entdecken
Feuer erzeugen Feuer löschen
Feuersturm Feuerflaute
Fluch brechen Fluch verursachen
Gift neutralisieren Gift erzeugen
Krankheit heilen Krankheit verursachen
Kritische Wunden heilen Kritische Wunden verursachen
Leichte Wunden heilen Leichte Wunden verursachen
Licht Dunkelheit
Nahrung bereinigen Nahrung verunreinigen
Permanentes Licht Permanente Dunkelheit
Pfadfinder Irrweg
Schwere Wunden heilen Schwere Wunden verursachen
Segen Fluch
Sprachen verstehen Spachen verwirren
Stein zu Fleisch Fleisch zu Stein
Tierwachstum Tierschrumpfung
Verjüngen Altern
Wahrer Blick Verkehrter Blick
Wasseratmung Luftatmung
Zungen Kauderwelsch

Umkehrbare Klerikale Zauber

Orginalzauber Umkehrzauber
Auferstehung Grablegung
Bezauberung entdecken Bezauberung verbergen
Blindheit heilen Blindheit verursachen
Böses bannen Gutes bannen
Böses entdecken Gutes entdecken
Fluch brechen Fluch verursachen
Furcht brechen Furcht verursachen
Gegenstand aufspüren Gegenstand verbergen
Gesinnung entdecken Gesinnung verbergen
Gift neutralisieren Gift erzeugen
Heiliges Wort Unheiliges Wort
Heilung Leid
Krankheit heilen Krankheit verursachen
Kritische Wunden heilen Kritische Wunden verursachen
Leichte Wunden heilen Leichte Wunden verursachen
Licht Dunkelheit
Lügen entdecken Lügen verbergen
Nahrung bereinigen Nahrung verunreinigen
Permanentes Licht Permanente Dunkelheit
Pfadfinder Irrweg
Regeneration Verwelken
Schutz vor Bösem Schutz vor Gutem
Schutzaura vor Bösem Schutzaura vor Gutem
Schwere Wunden heilen Schwere Wunden verursachen
Segen Fluch
Stöcke zu Schlangen Schlangen zu Stöcke
Tote erwecken Totschlagen
Wahrer Blick Verkehrter Blick
Wasser erschaffen Wasser vernichten
Wasserstand senken Wasserstand heben
Wiederherstellung Lebensraub
Zungen Kauderwelsch