Erfahrung

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Erfahrung
Englisch: Experience

Erfahrung eines Charakters wird in Stufen und Erfahrungspunkten gemessen.

Stufenanstieg

Wenn ein Charakter die erforderliche Anzahl von Erfahrungspunkten erreicht hat, kann er nach Abschluss einer Ausbildungszeit unter der Anleitung eines erfahreneren Lehrers oder, auf höheren Stufen, durch Studium oder Praxis in seiner Stufe aufsteigen. Im Allgemeinen werden die Ausbildungskosten recht hoch sein, selbst wenn die Stufe des Charakters hoch genug ist, um keinen Tutor zu benötigen.

Die Ausbildungskosten werden sich auf etwa 1500 GM pro aktueller Stufe belaufen und 1W4 Wochen in Anspruch nehmen. Alternativ kann die SL eine Anzahl von Trainingwochen auf der Grundlage seiner Bewertung der Leistung des Spielers und des Charakters festlegen.

Erfahrungspunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erfahrungspunkte ("EP") werden von der SL für das Töten von Monstern und das Bergen von Schätzen vergeben. Die SL kann sich auch dafür entscheiden, zusätzliche Erfahrungspunkte in jeder Situation zu vergeben, in der er sie Meinung ist, dass die Spieler sie verdienen, obwohl die Autoren empfehlen, dass solche Fälle nicht zu häufig vorkommen und die vergebenen Punkte nicht zu groß sein sollten. Für geborgene Schätze ist die Richtlinie 1 EP an die Gruppe pro Goldstückwert zu vergeben, vorausgesetzt, dass das betreffende Geld erfolgreich aus dem Abenteuergebiet geborgen und in eine geeignete Heimatbasis oder Stadt gebracht wird.

Eine Ausnahme bilden magische Gegenstände. Wenn die Charaktere diese behalten, sollten Erfahrungspunkte von höchstens einem Zehntel ihres Goldstückwertes vergeben werden. (Volle Erfahrung kann vergeben werden, wenn ein solcher Gegenstand an einen NPC verkauft wird.) Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern werde gemäß der untenstehenden Tabelle vergeben.

Einige Klassen erlauben einen Erfahrungsbonus für hohe Attributwerte.

Monster-EP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Einzelkampf erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:

Monsterstufe Erfahrungspunkte
1 Weniger als 20
2 21-60
3 61-150
4 151-275
5 276-500
6 501-1.100
7 1.101-3.000
8 3.001-5.250
9 5.251-10.000
10 10.001 und höher

Die "Monsterstufe", die herangezogen wird, um EP zu berechnen sollte nicht mit der Stufe der Kreatur verwechselt werden, die ihre Kampfwerte bestimmt.

TW Basis Pro TP Spezial Außergewöhnlich
Weniger als 1-1 5 1 3 25
1-1 bis 1 10 1 5 35
1+1 bis 2 30 1 10 50
2+1 bis 3 50 2 15 60
3+1 bis 4 75 3 30 70
4+1 bis 5 110 4 45 80
5+1 bis 6 160 6 70 120
6+1 bis 7 225 8 120 200
7+1 bis 8 350 10 200 300
8+1 bis 9 600 12 300 400
9+1 bis 10 700 13 400 500
10+1 bis 11 900 14 500 600
11+1 bis 12 1.200 16 700 850
12+1 bis 13 1.500 17 800 1.000
13+1 bis 14 1.800 18 950 1.200
14+1 bis 15 2.100 19 1.100 1.400
15+1 bis 16 2.400 20 1.250 1.600
16+1 bis 17 2.700 23 1.400 1.800
17+1 bis 18 3.000 25 1.550 2.000
18+1 bis 19 3.500 28 1.800 2.250
19+1 bis 20 4.000 30 2.100 2.500
20+1 bis 21 4.500 33 2.350 2.750
21+1 und höher 5.000 35 2.600 3.000

"Spezial" beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Stufe und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.

"Außergewöhnlich" bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.