Untot

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Untot
Englisch: Undead
Monster-Typ Obergruppe

Untote haben folgende Eigenschaften:

Ausgenommen sind solche Effekte, die spezifisch gegen Untote sind wie z.B. Untote vertreiben von Klerikern und Paladinen, was im wesentlichen Furcht verursacht oder auch wenn die Spielleitung einen spezifischen magischen Gegenstand oder Zauber mit der Wirkung "Untote festhalten" für die Kampagnenwelt entwirft.

Wenn sie beschädigt werden - "verletzt" ist das falsche Wort - heilen sie nicht automatisch. Bestimmte Arten von Untoten wie Ghule sind aber in der Lage TP durch den Verzehr von lebendem Fleisch wiederzugewinnen. Wieder andere Untote wie Schreckgespenster können TP wiederherstellen, indem sie die Lebenskraft eines Lebewesens aussaugen (Lebensenergieentzug).

Übersicht

Monster Typ 1 Typ 2 Anzahl Bewegung RK TW Schaden MR LC MS EP
Erztodesalb Todesalb 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
1 16 2d6+Stufenentzug Standard 25% 9 5900+23
Geist Kehr-Typ 11 1
9 Felder schwebend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 (Speziell) 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit 100% gegen nicht-aetherische Zauber 25% 8 4200+14
Ghul Kehr-Typ 3 Ghul 4W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2 1W3/1W3/1W6 Standard 20% 3 70+2
Gruftschrecken Kehr-Typ 5 2W8
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 4+3 1W4+Stufenentzug Standard 70% 6 590+4
Grul Kehr-Typ 6 Ghul 1W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 4 1W4/​1W4/​1W8 Standard 10% 4 195+4
Juju-Zombie Kehr-Typ 9 Zombie 1W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 3+12 2W6+1 Standard Null 3 115+4
Leichnam Kehr-Typ 12 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 12 oder mehr 2W6+Lähmung Standard 95% 10 10000+16
Monsterzombie Kehr-Typ 6 Zombie 1W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 6 2W8 Standard Null 3 145+6
Mumie Kehr-Typ 8 2W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 6+3 1W12 Standard 80% 6 985+8
Poltergeist Kehr-Typ 3 Kehr-Typ 1 1W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
10 1W4 TP Null Standard 97% 2 35+1
Sargleiche Kehr-Typ 7 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W6 oder Waffe Standard 80% 2 30+2
Schatten Kehr-Typ 4 2W10+1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3+1 1W6 Standard 40% 4 250+4
Schreckgespenst Kehr-Typ 9 1W6
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
2 7+3 1W8 Standard 20% 7 1815+10
Skelett Kehr-Typ 1 3W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 1W6 Standard Null 1 15+1
Todesalb Kehr-Typ 7 Todesalb 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 5+3 1W6+Stufenentzug Standard 25% 6 550+6
Todesfee Kehr-Typ 13 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 7 1W8 50% 10% 6 665+8
Vampir Kehr-Typ 10 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 8+3 1W6+4 Standard 25% 8 3810+12
Zombie Kehr-Typ 2 Zombie 3W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W8 Standard Null 2 30+1