Lakenghul
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot (Ghul) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 4/170+5 (270 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 4+2 (20 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften | ||||||
Magieresistenz: | — |
Lakenghule entstehen, wenn ein Lakengeist sein Opfer getötet hat.
Anders als normale Ghule wird ihre Berührung keine Lähmung hervorrufen. Allerdings sprühen sie einen feinen Säurestrahl aus ihrer Nase, der einem Gegner, den sie angegriffen haben, automatisch 1W6+1 TP Schaden zufügt.
Lakenghule haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 9 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.