Lakengeist

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Lakengeist
Englisch: Sheet Phantom
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/105+4 (161 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
6 Felder fliegend (WS I)
RK:  3
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 60%
Angriffsprofil: 1W4​+Erdrücken
Sonderangriffe:
1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 

Lakengeister haben viele Ähnlichkeiten mit Deckenlauerern, so dass manche Gelehrte mutmaßen, dass es sich bei Lakengeistern um untote Deckenlauerer handelt.

Lakengeister sehen aus wie fast vollständig transparente Bettlacken – daher der Name – und bewegen sich an der Decke, um sich dann auf ihrer Opfer zu stürzen.

Lakengeister, die ihr Opfer erfolgreich umschlingen, verursachen automatisch 1W4 TP Schaden pro Runde durch Erdrücken. Nur eine Kreatur der Monstergröße "Mittel" oder "Klein" kann auf diese Weise umschlungen werden. Opfer können sich nicht bewegen und nur kurze Waffen gegen ihre Angreifer einsetzen. Sie sind auch nicht in der Lage, weitere Waffen zu ziehen.

Während der Lakengeist sein Opfer im Griff hat, wird jeder Schaden, den der Lakengeist erleidet, auch dem Opfer zugefügt. Wenn das Opfer im Griff des Lakengeistes stirbt, verschmilzt der Lakengeist mit dem Opfer und wird sofort zu einem Lakenghul.

Lakengeister haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.