Lakengeist
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 4/105+4 (161 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W4+Erdrücken | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften | ||||||
Magieresistenz: | — |
Lakengeister haben viele Ähnlichkeiten mit Deckenlauerern, so dass manche Gelehrte mutmaßen, dass es sich bei Lakengeistern um untote Deckenlauerer handelt.
Lakengeister sehen aus wie fast vollständig transparente Bettlacken – daher der Name – und bewegen sich an der Decke, um sich dann auf ihrer Opfer zu stürzen.
Lakengeister, die ihr Opfer erfolgreich umschlingen, verursachen automatisch 1W4 TP Schaden pro Runde durch Erdrücken. Nur eine Kreatur der Monstergröße "Mittel" oder "Klein" kann auf diese Weise umschlungen werden. Opfer können sich nicht bewegen und nur kurze Waffen gegen ihre Angreifer einsetzen. Sie sind auch nicht in der Lage, weitere Waffen zu ziehen.
Während der Lakengeist sein Opfer im Griff hat, wird jeder Schaden, den der Lakengeist erleidet, auch dem Opfer zugefügt. Wenn das Opfer im Griff des Lakengeistes stirbt, verschmilzt der Lakengeist mit dem Opfer und wird sofort zu einem Lakenghul.
Lakengeister haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 7 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.