Dinosaurier

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Dinosaurier
Englisch: Dinosaur
Monster-Typ:  Obergruppe

In Alrik umfasst die Kategorie Dinosaurier auch andere Lebewesen die zeitgleich mit den Dinosauriern lebten oder ihnen vorausgingen. Das bedeutet, dass für die der Alrik-Kernregeln prähistorische Kreaturen wie Dimetrodon oder Plesiosaurus zu den "Dinosauriern" gezählt werden, auch wenn Paläontologen sie separat klassifizieren.

Diese Regeln enthalten zwar einen Hinweis auf den groben Zeitraum, in dem die Dinosaurier lebten, aber von Dinosauriern verseuchte Gebiete ähneln oft Sir Arthur Conan Doyles "Die verlorene Welt", da ein Mischmasch von Dinosauriern aus verschiedenen Zeiten koexistiert. Dinosaurier-Gebiete sind wirklich nur für relativ hohe Stufen geeignet. Portale zu solchen Gebieten finden sich manchmal in den tiefsten Tiefen großer Labyrinthe.

Desweiteren haben Dinosaurier folgende wichtige Untergruppen: Ceratopse, Flugsaurier, Hadrosaurier, Sauropoden, Seesaurier, Tyranno- und Allosaurier.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Alberto­saurus 1 1 oder 4W6 15% 0 N 6 500+8 G 15F 7 8 2W6 –/–
Allo­saurus 2 1 oder 2W8 15% 0 N 7 1 750+18 G 15F 6 15 3W6 –/–
Anklyo­saurus 2 1W4+1 0% 0 N 7 750+12 G 6F 0 9 3W6 –/–
Apato­saurus 1 4W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 30 1W10 §/–
Archae­opteryx 1 4W12 0% 0 N 1 5+1 K 3F, 30F (f; WS IV) 10 1W2 TP 1W2 –/–
Archelon 2 1W4 0% 0 N 6 475+10 G 15F (s) 3 7 3W4 –/–
Argentino­saurus 2 4W6 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 38 1W12 §/–
Brachio­saurus 2 4W8 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 36 1W12 §/–
Camara­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 18 1W8 §/–
Centro­saurus 3 10W100 0% 0 N 5 200+4 G 12F 7 1W8 §/–
Cerato­saurus 2 1W4 0% 0 N 6 500+10 G 15F 5 8 1W6 (×2)/​4W4 –/–
Cetio­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 20 1W8 §/–
Charono­saurus 2 2W10 0% 0 N 8 2 000+16 G 12F 7 15 2W8 –/–
Compso­gnathus 1 8W4 0% 0 N 2 15+1 K 18F 7 1+2 1W6 –/–
Deinonychus 2 1 oder 2W4 0% 0 N 4 120+5 G 12F 6 5 1W3 (×2)/​2W6 –/–
Diceratops 4 1W20 0% 0 N 6 500+8 G 12F 8 1W10 §/–
Dilopho­saurus 2 1W4+1 0% 0 N 4 120+5 G 15F 7 5 3W4 –/–
Dimetrodon 2 3W6 0% 0 N 5 100+6 G 9F 7 7 1W10 –/–
Diplo­docus 1 5W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 25 1W8 §/–
Dunkleosteus 1 1W2 0% 0 N 7 1 000+12 G 21F (s) 6 10 5W4 §/–
Edmonto­saurus 2 2W12 0% 0 N 7 1 200+16 G 12F 6 12 1W12 –/–
Elasmo­saurus 2 1W2 0% 0 N 8 2 000+16 G 15F (s) 6 16 4W8 §/–
Eupar­keria 2 5W8 0% 0 N 1 10+1 K 18F 9 1W4 TP 1W2 (×2)/​1W4 –/–
Gorgo­saurus 2 1 oder 2W8 15% 0 N 7 1 500+18 G 15F 6 14 3W6 –/–
Hypacro­saurus 2 5W8 0% 0 N 7 750+10 G 12F 7 9 1W6 –/–
Iguanodon 1 3W6 0% 0 N 5 150+6 G 15F 4 6 1W3 (×2)/​2W4 –/–
Mono­clonius 2 1W6 0% 0 N 6 400+8 G 12F 8 1W8 §/–
Mosa­saurus 2 1W3 0% 0 N 7 1 200+16 G 15F (s) 6 12 4W8 –/–
Notho­saurus 2 1W4 0% 0 N 7 1 000+12 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6 –/–
Ornitho­lestes 1 5W4 0% 0 N 2 25+2 M 12F 7 2+3 1W8 –/–
Penta­ceratops 2 1W20 0% 0 N 7 1 000+18 G 12F 12 2W6 §/–
Plateo­saurus 1 5W4 0% 0 N 6 475+10 G 12F 5 8 1W4 –/–
Plesio­saurus 1 1W3 0% 0 N 9 5 000+25 G 15F (s) 6 20 5W4 –/–
Pteranodon 2 2W10 0% 0 N 3 75+4 G 3F, 24F (f; WS IV) 7 4 1W8 –/–
Ptero­daktylus 1 3W12 0% 0 N 2 15+1 K 3F, 24F (f; WS IV) 8 1+2 1W6 –/–
Quetzal­coatlus 3 1W2 0% 0 N 6 400+6 G 3F, 18F (f; WS IV) 6 7 2W8 –/–
Rhampho­rhynchus 2 2W12 0% 0 N 3 50+2 G 3F, 21F (f; WS IV) 7 2+4 1W8 –/–
Sauro­lophus 2 4W8 0% 0 N 6 500+10 G 12F 7 8 1W8 –/–
Sauro­phaganax 2 1 oder 2W8 15% 0 N 8 2 250+20 G 15F 6 16 3W8 –/–
Shantungo­saurus 2 3W10 0% 0 N 7 1 500+14 G 12F 6 10 1W10 –/–
Stego­saurus 1 2W4 0% 0 N 7 1 000+12 G 6F 3 10 2W8 –/–
Styraco­saurus 2 1W6 0% 0 N 6 550+8 G 12F 9 1W10 §/–
Tarbo­saurus 2 1 oder 2W6 15% 0 N 8 3 500+20 G 15F 5 18 3W8 –/–
Telmato­saurus 2 6W10 0% 0 N 3 75+4 G 12F 9 4 1W6 –/–
Triceratops 1 1W3 0% 0 N 8 2 000+20 G 12F 16 3W6 §/–
Tyranno­saurus 2 1 oder 2W6 15% 0 N 9 5 000+25 G 15F 5 20 3W10 –/–
Veloci­raptor 1 4W4 0% 0 N 4 135+4 M 15F 6 3+3 1W2 (×2)/​1W6/​2W4 (×2) §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.