Dinosaurier

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Dinosaurier
Englisch: Dinosaur
Monster-Typ:  Obergruppe

In Alrik umfasst die Kategorie Dinosaurier auch andere Lebewesen die zeitgleich mit den Dinosauriern lebten oder ihnen vorausgingen. Das bedeutet, dass für die der Alrik-Kernregeln prähistorische Kreaturen wie Dimetrodon oder Plesiosaurus zu den "Dinosauriern" gezählt werden, auch wenn Paläontologen sie separat klassifizieren.

Diese Regeln enthalten zwar einen Hinweis auf den groben Zeitraum, in dem die Dinosaurier lebten, aber von Dinosauriern verseuchte Gebiete ähneln oft Sir Arthur Conan Doyles "Die verlorene Welt", da ein Mischmasch von Dinosauriern aus verschiedenen Zeiten koexistiert. Dinosaurier-Gebiete sind wirklich nur für relativ hohe Stufen geeignet. Portale zu solchen Gebieten finden sich manchmal in den tiefsten Tiefen großer Labyrinthe.

Desweiteren haben Dinosaurier folgende wichtige Untergruppen: Ceratopse, Flugdinosaurier, Hadrosaurier, Sauropoden, Seedinosaurier, Tyranno- und Allosaurier.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Alberto­saurus 1 1 oder 4W6 15% 0 N 6 500+8 G 15F 7 8 2W6
Allo­saurus 2 1 oder 2W8 15% 0 N 7 1 750+18 G 15F 6 15 3W6
Anklyo­saurus 2 1W4+1 0% 0 N 7 750+12 G 6F 0 9 3W6
Apato­saurus 1 4W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 30 1W10
Archae­opteryx 1 4W12 0% 0 N 1 5+1 K 3F, 30F (f; WS IV) 10 1W2 TP 1W2
Archelon 2 1W4 0% 0 N 6 475+10 G 15F (s) 3 7 3W4
Argentino­saurus 2 4W6 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 38 1W12
Brachio­saurus 2 4W8 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 36 1W12
Camara­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 18 1W8
Centro­saurus 3 10W100 0% 0 N 5 200+4 G 12F 7 1W8
Cerato­saurus 2 1W4 0% 0 N 6 500+10 G 15F 5 8 1W6 (×2)/​4W4
Cetio­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 20 1W8
Charono­saurus 2 2W10 0% 0 N 8 2 000+16 G 12F 7 15 2W8
Compso­gnathus 1 8W4 0% 0 N 2 15+1 K 18F 7 1+2 1W6
Deinonychus 2 1 oder 2W4 0% 0 N 4 120+5 G 12F 6 5 1W3 (×2)/​2W6
Diceratops 4 1W20 0% 0 N 6 500+8 G 12F 8 1W10
Dilopho­saurus 2 1W4+1 0% 0 N 4 120+5 G 15F 7 5 3W4
Dimetrodon 2 3W6 0% 0 N 5 100+6 G 9F 7 7 1W10
Diplo­docus 1 5W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 25 1W8
Dunkleosteus 1 1W2 0% 0 N 7 1 000+12 G 21F (s) 6 10 5W4
Edmonto­saurus 2 2W12 0% 0 N 7 1 200+16 G 12F 6 12 1W12
Elasmo­saurus 2 1W2 0% 0 N 8 2 000+16 G 15F (s) 6 16 4W8
Eupar­keria 2 5W8 0% 0 N 1 10+1 K 18F 9 1W4 TP 1W2 (×2)/​1W4
Gorgo­saurus 2 1 oder 2W8 15% 0 N 7 1 500+18 G 15F 6 14 3W6
Hypacro­saurus 2 5W8 0% 0 N 7 750+10 G 12F 7 9 1W6
Iguanodon 1 3W6 0% 0 N 5 150+6 G 15F 4 6 1W3 (×2)/​2W4
Mono­clonius 2 1W6 0% 0 N 6 400+8 G 12F 8 1W8
Mosa­saurus 2 1W3 0% 0 N 7 1 200+16 G 15F (s) 6 12 4W8
Notho­saurus 2 1W4 0% 0 N 7 1 000+12 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6
Ornitho­lestes 1 5W4 0% 0 N 2 25+2 M 12F 7 2+3 1W8
Penta­ceratops 2 1W20 0% 0 N 7 1 000+18 G 12F 12 2W6
Plateo­saurus 1 5W4 0% 0 N 6 475+10 G 12F 5 8 1W4
Plesio­saurus 1 1W3 0% 0 N 9 5 000+25 G 15F (s) 6 20 5W4
Pteranodon 2 2W10 0% 0 N 3 75+4 G 3F, 24F (f; WS IV) 7 4 1W8
Ptero­daktylus 1 3W12 0% 0 N 2 15+1 K 3F, 24F (f; WS IV) 8 1+2 1W6
Quetzal­coatlus 3 1W2 0% 0 N 6 400+6 G 3F, 18F (f; WS IV) 6 7 2W8
Rhampho­rhynchus 2 2W12 0% 0 N 3 50+2 G 3F, 21F (f; WS IV) 7 2+4 1W8
Sauro­lophus 2 4W8 0% 0 N 6 500+10 G 12F 7 8 1W8
Sauro­phaganax 2 1 oder 2W8 15% 0 N 8 2 250+20 G 15F 6 16 3W8
Shantungo­saurus 2 3W10 0% 0 N 7 1 500+14 G 12F 6 10 1W10
Stego­saurus 1 2W4 0% 0 N 7 1 000+12 G 6F 3 10 2W8
Styraco­saurus 2 1W6 0% 0 N 6 550+8 G 12F 9 1W10
Tarbo­saurus 2 1 oder 2W6 15% 0 N 8 3 500+20 G 15F 5 18 3W8
Telmato­saurus 2 6W10 0% 0 N 3 75+4 G 12F 9 4 1W6
Triceratops 1 1W3 0% 0 N 8 2 000+20 G 12F 16 3W6
Tyranno­saurus 2 1 oder 2W6 15% 0 N 9 5 000+25 G 15F 5 20 3W10
Veloci­raptor 1 4W4 0% 0 N 4 135+4 M 15F 6 3+3 1W2 (×2)/​1W6/​2W4 (×2)
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert, R=Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)