Sauropoda

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Sauropoda
Englisch: Sauropod
Monster-Typ:  Dinosaurier

Die Sauropoden sind droße vierfüßige pflanzenfressede Herdentiere mit einem elefantösem Körper und extrem und langen Hälsen und Schwänzen.

Sie können zwar beißen, sind aber nur wirklich gefährlich, wenn sie andere Lebewesen todtrampeln. Das tötet automatisch jedes Lebewesen, das weniger als eine Tonne wiegt, ihnen im Weg steht, und einen Rettungswurf gegen Tod nicht besteht.

Eine ganze trampelnde Herde ist ein beeindruckender Anblick, den man am besten aus sicherer Entfernung zu betrachten.

In Fantasy-Spielumgebungen können Sauropoden als Fleisch- oder Lasttiere geeignet.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Apato­saurus 1 4W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 30 1W10
Argentino­saurus 2 4W6 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 38 1W12
Brachio­saurus 2 4W8 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 36 1W12
Camara­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 18 1W8
Cetio­saurus 1 5W10 0% 0 N 8 2 000+30 G 9F 7 20 1W8
Diplo­docus 1 5W10 0% 0 N 9 2 500+35 G 9F 7 25 1W8
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert, R=Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)