Pflanze
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Pflanze
Englisch: Plants | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Die Kreaturen in diesem Abschnitt sind Planzen auf die Planzenmagie wie z.B. Pflanzen festhalten oder Anti-Flora Sphäre wirkt.
Tatsächlich sind viele der hier aufgelisteten Kreaturen Pilze (Fungi) und keine Pflanzen, sollen aber für das Spiel identisch behandelt werden.
Desweiteren haben Pflanzen eine wichtige Untergruppe: Schimmel.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bernsteinrebe | 3 | 1 | G | 0F | 7 | 3 | Hypnosporen | 0% | 100% | 0 | N | 75+3 | 3 |
Bernsteinzombie | 3 | 1W2 | M | Wie Opfer | 10§ | 2 | 1W8 oder Waffe | 0% | 0% | 0 | N | 40+2 | 2 |
Brauner Schimmel | 4 | 1 | K-G | 0F | 10 | 0 | Null | 0% | 0% | 0 | N | 0 | 1 |
Dornenhund | 4 | 2W10 | M | 15F | 3 | 4 | 1W4+1 | 0% | 0% | 1 | N | 105+3 | 4 |
Gelber Schimmel | 2 | 1 | K-G | 0F | 10 | 0 | Null | 0% | 0% | 0 | N | 0 | 1 |
Kreischer | 1 | 2W4 | K-G | 1F | 7 | 3 | Null | 0% | 0% | 0 | N | 50+2 | 3 |
Modernder Schlurfer | 3 | 1W3 | G | 6F | 0 | 8 bis 11 | 2W8/2W8 | 0% | 30% | 5-7 | N | 1 800+10 | 7 |
Rostroter Schimmel | 4 | 1 | K-G | 0F | 10 | 0 | Null | 0% | 0% | 0 | N | 0 | 1 |
Veggiepygmäe | 4 | 30W10 | K | 12F | 4 | 1 bis 4 | 1W6 oder Waffe | 0% | 40% | 5-7 | N | Var. | X |
Violetter Pilz | 3 | 1W4 | K-M | 1F | 7 | 3 | Gift (×Äste) | 0% | 0% | 0 | N | 50+1 | 3 |
Würgetang | 1 | 3W4 | K | 0F | 6 | 2 bis 4 | Umschlingen | 0% | 100% | 1 | N | 35+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig