Pflanze
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Pflanze
Englisch: Plant | |
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Monster-Typ: | Obergruppe |
Die Kreaturen in diesem Abschnitt sind Planzen auf die Planzenmagie wie z.B. Pflanzen festhalten oder Anti-Flora Sphäre wirkt.
Tatsächlich sind viele der hier aufgelisteten Kreaturen Pilze (Fungi) und keine Pflanzen, sollen aber für das Spiel identisch behandelt werden.
Desweiteren haben Pflanzen eine wichtige Untergruppe: Schimmel.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Bernsteinrebe | 3 | 1 | 100% | 0 | N | 3 | 75+3 | G | 0F | 7 | 3 | Hypnosporen | §/§ | — |
Bernsteinzombie | 3 | 1W2 | 0% | 0 | N | 2 | 40+2 | M | Wie Opfer | 10§ | 2 | 1W8 oder Waffe | –/§ | — |
Braunschimmel | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 1 | 0 | K-G | 0F | 10 | 0 | — | §/§ | — |
Dornenhund | 4 | 2W10 | 0% | 1 | N | 4 | 105+3 | M | 15F | 3 | 4 | 1W4+1 | §/– | — |
Gelbschimmel | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 1 | 0 | K-G | 0F | 10 | 0 | — | §/§ | — |
Kreischer | 1 | 2W4 | 0% | 0 | N | 3 | 50+2 | K-G | 1F | 7 | 3 | — | –/§ | — |
Moderschlurfer | 3 | 1W3 | 30% | 5-7 | N | 7 | 1 800+10 | G | 6F | 0 | 8 bis 11 | 2W8 (×2) | §/§ | — |
Nadelmensch | 4 | 5W10 | 25% | 5-7 | N | 3 | 85+3 | M | 9F | 6 | 3+4 | 1W2 (×1W6) | §/§ | § |
Purpurling | 3 | 1W4 | 0% | 0 | N | 3 | 50+1 | K-M | 1F | 7 | 3 | Gift (×Äste) | §/– | — |
Rostschimmel | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 1 | 0 | K-G | 0F | 10 | 0 | — | §/§ | — |
Veggiepygmäe | 4 | 30W10 A | 40% | 5-7 | N | X | V | K | 12F | 4 | 1 bis 4 | 1W6 oder Waffe | §/§ | — |
Würgetang | 1 | 3W4 | 100% | 1 | N | 3 | 35+3 | K | 0F | 6 | 2 bis 4 | Umschlingen | §/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.