Klerikale Zauber

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Klerikale Zauber werden aus göttlicher Macht geschöpft und lenken überirdische Kräfte durch die Worte und Gesten des Klerikers. Jeder klerikale Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest das heilige Symbol des Klerikers, es sei denn, es steht etwas Anderes in der Beschreibung des Zaubers.

Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.

Klerikale Zauber 1. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. Grades

  1. Befehl
    (Command)

  2. Böses entdecken*
    (Detect Evil)

  3. Furcht brechen*
    (Remove Fear)

  4. Heiligtum
    (Sanctuary)

  5. Kälte widerstehen
    (Resist Cold)

  6. Leichte Wunden heilen*
    (Cure Light Wounds)

  7. Licht*
    (Light)

  8. Magie entdecken
    (Detect Magic)

  9. Nahrung bereinigen*
    (Purify Food and Drink)

  10. Schutz vor Bösem*
    (Protection from Evil)

  11. Segen*
    (Bless)

  12. Wasser erschaffen*
    (Create Water)

Klerikale Zauber 2. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2. Grades

  1. Bezauberung entdecken*
    (Detect Charm)

  2. Fallen finden
    (Find Traps)

  3. Feuer widerstehen
    (Resist Fire)

  4. Gesinnung erkennen*
    (Know Alignment)

  5. Gifte verlangsamen
    (Slow Poison)

  6. Heiliger Gesang
    (Chant)

  7. Mit Tieren sprechen
    (Speak with Animals)

  8. Person festhalten
    (Hold Person)

  9. Schlangen bezaubern
    (Snake Charm)

  10. Stille
    (Silence, 15-ft Radius)

  11. Vorahnung
    (Augury)

  12. Waffe des Glaubens
    (Spiritual Weapon)

Klerikale Zauber 3. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3. Grades

  1. Erblindung heilen*
    (Cure Blindness)

  2. Fluch brechen*
    (Remove Curse)

  3. Gebet
    (Prayer)

  4. Gegenstand aufspüren*
    (Locate Object)

  5. Glyphe der Abwehr
    (Glyph of Warding)

  6. Krankheiten heilen*
    (Cure Disease)

  7. Magie bannen
    (Dispel Magic)

  8. Mit Toten sprechen
    (Speak with Dead)

  9. Nahrung und Wasser erschaffen
    (Create Food and Water)

  10. Permanentes Licht*
    (Continual Light)

  11. Scheintod
    (Feign Death)

  12. Tote beleben
    (Animate Dead)


Klerikale Zauber 4. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

4. Grades

  1. Exorzismus
    (Exorcise)

  2. Gifte neutralisieren*
    (Neutralize Poison)

  3. Lügen erkennen*
    (Detect Lie)

  4. Mit Pflanzen sprechen
    (Speak with Plants)

  5. Schutz vor Bösem, 10 Fuß Radius*
    (Protection from Evil, 10-ft Radius)

  6. Schwere Wunden heilen*
    (Cure Serious Wounds)

  7. Stöcke zu Schlangen*
    (Sticks to Snakes)

  8. Wasserstand senken*
    (Lower Water)

  9. Weissagung
    (Divination)

  10. Zungen*
    (Tongues)


Klerikale Zauber 5. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

5. Grades

  1. Anrufung
    (Commune)

  2. Böses bannen*
    (Dispel Evil)

  3. Dimensonswechsel
    (Plane Shift)

  4. Flammenschlag
    (Flame Strike)

  5. Insektenplage
    (Insect Plague)

  6. Kritische Wunden heilen*
    (Cure Critical Wounds)

  7. Queste
    (Quest)

  8. Sühne
    (Atonement)

  9. Tote aufwecken*
    (Raise Dead)

  10. Wahrer Blick*
    (True Seeing)

Klerikale Zauber 6. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

6. Grades

  1. Gegenstand beleben
    (Animate Object)

  2. Heilung*
    (Heal)

  3. Klingenbarriere
    (Blade Barrier)

  4. Luftiger Diener
    (Aerial Servant)

  5. Mit Monstern sprechen
    (Speak with Monsters)

  6. Mit Stein sprechen
    (Stone Tell)

  7. Pfadfinder*
    (Find the Path)

  8. Tiere heraufbeschwören
    (Conjure Animals)

  9. Wasser teilen
    (Part Water)

  10. Wort der Rückkehr
    (Word of Recall)

Klerikale Zauber 7. Grades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

7. Grades

  1. Astralzauber
    (Astral Spell)

  2. Auferstehung*
    (Resurrection)

  3. Erdbeben
    (Earthquake)

  4. Heiliges Wort*
    (Holy Word)

  5. Regeneration*
    (Regenerate)

  6. Symbol
    (Symbol)

  7. Tor
    (Gate)

  8. Wetter beherrschen
    (Control Weather)

  9. Wiederherstellung*
    (Restoration)

  10. Wolkengang
    (Wind Walk)