Exorzismus
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Klerikaler Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | +1 Feld
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Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | 1 Gegenstand oder Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | Siehe Text |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Exorzismus ist ein mächtiger Bann-Zauber, der Dämonen, Teufel, jeden übernatürlichen Bewohner oder übernatürliche Einflussnahme auf eine Kreatur oder ein Objekt austreibt, das besessen oder anderweitig kontrolliert wird.
Der Exorzismus verbannt alle Verzauberungen und Bezauberungen, entfernt Flüche und wirft die Besitzergreifende Wesenheit in den nächstgelegenen physischen Körper, der nicht derjenige ist, der exorziert wird.
Die Basischance für den Kleriker, einen erfolgreichen Exorzismus durchzuführen, wird nach dem Zufallsprinzip mit W% festgelegt, wenn die Spielleitung nicht zuvor eine bestimmte Zahl festgelegt hat. Zur Basischance wird die Wirkstufe hinzuaddiert, und die Stufe (bzw. Trefferwürfel) des Ziels abgezogen. Ziele ohne angegebene Stufe oder TW haben einen von der Spielleitung bestimmen Wert.
Der Anwender beginnt den Exorzismus und würfelt für jede Phase ein W%. Wenn der Würfelwurf gleich oder kleiner als die modifizierte Erfolgschance ist, ist der Exorzismus erfolgreich. Wenn der Anwender gezwungen ist, den Zauber zu unterbrechen, bevor er die übernatürliche Kraft erfolgreich exorziert hat, schlägt derr Zauber fehl.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.