Rettungswurf
[+] Rettungswurf
Englisch: Saving Throw |
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Ein Rettungswurf wird immer dann fällig, wenn sich ein Charakter aus einer prekären Lage retten muss.
Es gibt fünf Kategorien von Rettungswürfen, deren Namen recht selbsterkärend sind.
- Tod, Lähmung, Gift
- Gezielte Magische Gegenstände (z.B. Zauberstäbe)
- Versteinerung, Verwandlung
- Odemwaffen (Typischer Weise der Atem eines Drachen)
- Zauber für ungelistete Kategorien
Wenn mehrere Rettungswürfe zutreffen könnten, wird normalweise nur der Rettungswurf verwandt, der zuerst in oben genannter Liste aufgeführt ist.
Die Spielleitung kann weitere Rettungswürfe einführen zum Beispiel gegen Fall-Schaden.
Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben, wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.
Kämpfer und Waldläufer
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt.
Stufe | Art des Rettungswurfs | ||||
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Tod, Lähmung, Gift | Gezielte Magische Gegenstände | Versteinerung, Verwandlung | Odemwaffen | Zauber für ungelistete Kategorien | |
0 | 16 | 18 | 17 | 20 | 19 |
1-2 | 14 | 16 | 15 | 17 | 17 |
3-4 | 13 | 15 | 14 | 16 | 16 |
5-6 | 11 | 13 | 12 | 13 | 14 |
7-8 | 10 | 12 | 11 | 12 | 13 |
9-10 | 8 | 10 | 9 | 9 | 11 |
11-12 | 7 | 9 | 8 | 8 | 10 |
13-14 | 5 | 7 | 6 | 5 | 8 |
15-16 | 4 | 6 | 5 | 4 | 7 |
17-18 | 3 | 5 | 4 | 4 | 6 |
19+ | 2 | 4 | 3 | 3 | 5 |
Paladine
Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2.
Stufe | Art des Rettungswurfs | ||||
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Tod, Lähmung, Gift | Gezielte Magische Gegenstände | Versteinerung, Verwandlung | Odemwaffen | Zauber für ungelistete Kategorien | |
1-2 | 12 | 14 | 13 | 15 | 15 |
3-4 | 11 | 13 | 12 | 14 | 14 |
5-6 | 9 | 11 | 10 | 11 | 12 |
7-8 | 8 | 10 | 9 | 10 | 11 |
9-10 | 6 | 8 | 7 | 7 | 9 |
11-12 | 5 | 7 | 6 | 6 | 8 |
13-14 | 3 | 5 | 4 | 3 | 6 |
15-16 | 2 | 4 | 3 | 2 | 5 |
17-18 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 |
19+ | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Kleriker und Druiden
Stufe | Art des Rettungswurfs | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tod, Lähmung, Gift | Gezielte Magische Gegenstände | Versteinerung, Verwandlung | Odemwaffen | Zauber für ungelistete Kategorien | |
1-3 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 |
4-6 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 |
7-9 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 |
10-12 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 |
13-15 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 |
16-18 | 4 | 8 | 7 | 10 | 9 |
19+ | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 |
Zauberkundige und Illusionisten
Stufe | Art des Rettungswurfs | ||||
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Tod, Lähmung, Gift | Gezielte Magische Gegenstände | Versteinerung, Verwandlung | Odemwaffen | Zauber für ungelistete Kategorien | |
1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
6-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
Diebe und Meuchelmörder
Stufe | Art des Rettungswurfs | ||||
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Tod, Lähmung, Gift | Gezielte Magische Gegenstände | Versteinerung, Verwandlung | Odemwaffen | Zauber für ungelistete Kategorien | |
1-4 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 |
5-8 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 |
9-12 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 |
13-16 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 |
17-20 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 |
21+ | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 |
Gegenstände
Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabelle sind die Rettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.
Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.
Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen ein +2 erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem Bonus von +2 oder mehr einen Bonus von +1 für jeden magischen Bonuspunkt über +1. Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.
Art des Gegenstandes | Säure | Schlag, Zerschmetternd | Schlag, Normaler | Kälte, Magische | Desintegrieren | Elektroschock | Fall (5 Fuß) | Feuerball | Feuer, Magisches | Feuer, Normales | Blitzschlag |
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Knochen/Elfenbein | 11 | 16 | 10 | 2 | 20 | 1 | 6 | 17 | 9 | 3 | 8 |
Keramik | 4 | 18 | 12 | 4 | 19 | 1 | 11 | 5 | 3 | 2 | 2 |
Stoff/Tuch | 12 | 6 | 3 | 1 | 20 | 1 | 2 | 20 | 16 | 13 | 18 |
Kristall | 6 | 19 | 14 | 7 | 20 | 5 | 13 | 10 | 6 | 3 | 15 |
Glas | 5 | 20 | 15 | 6 | 20 | 1 | 14 | 11 | 7 | 4 | 17 |
Leder/Buch | 10 | 4 | 2 | 3 | 20 | 1 | 1 | 13 | 6 | 4 | 13 |
Flüssigkeit | 15 | 0 | 0 | 12 | 20 | 15 | 0 | 15 | 14 | 13 | 18 |
Metall, hart | 7 | 6 | 2 | 1 | 17 | 1 | 2 | 6 | 2 | 1 | 11 |
Metall, weich | 13 | 14 | 9 | 1 | 19 | 1 | 4 | 18 | 13 | 5 | 16 |
Papier | 16 | 11 | 6 | 2 | 20 | 1 | 0 | 25 | 21 | 18 | 20 |
Stein/Edelstein | 3 | 17 | 7 | 1 | 18 | 2 | 4 | 7 | 3 | 2 | 14 |
Holz/Strick (dick) | 8 | 10 | 3 | 1 | 19 | 1 | 1 | 11 | 7 | 5 | 12 |
Holz/Strick (dünn) | 9 | 13 | 6 | 1 | 20 | 1 | 2 | 15 | 11 | 9 | 10 |