Androsphinx
[+] Androsphinx
Englisch: Sphinx, Andro | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Sphinx) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß lang) |
Bewegungsrate: | 18 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 12 (54 TP ⌀) |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 2W6/2W6 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt (KLE6); Brüllen |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | 8/2 800+16 (3 664 ⌀) |
Kampfgeist: | 105% |
Der Androsphinx ist eine ernsthaftere Kreatur als sein weibliches Gegenstück. Wie die Gynosphinx ist auch der Androsphinx ein geflügelter Löwe mit einem menschlichem Torso (allerdings männlich, wie der Name schon sagt). Ebenso wie ihre weiblichen Gegenstücke lieben die Androsphinxen intellektuelle Beschäftigungen und gewähren oft Zugang zu Gebieten, die sie bewachen sollen, oder zu Horten, die sie beobachten (vorausgesetzt, dies verstößt nicht gegen eine vorherige Vereinbarung oder gefährdet den Androsphinx in irgendeiner Weise).
Androsphinxe können für eine Weile als Wächter für einen bestimmten Schatz, Ort oder eine Sache "angeheuert" werden (wenn das das richtige Wort ist); sie sind vorsichtig bei der Annahme solcher Aufgaben und die Bezahlung muss in vollem Umfang erfolgen, sonst trifft ihr Zorn ihre potenziellen Arbeitgeber, sobald ihre Aufgaben erfüllt sind.
Androsphinxen haben die Fähigkeit drei Mal pro Tag ein ohrenbetäubendes Brüllen auszustoßen, das wie ein Horn der Sprengung fungiert.
Alle Androsphinxen sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 6 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 |
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Klerikale Zauber | 3 | 3 | 2 |
Schätze
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
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U | Edelsteine | 90% | 1W8×10 |
U | Schmuckstücke | 80% | 5W6 |
U | Schatzkarten oder Magisches | 70% | 1 Magischer Gegenstand jeder Art (nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen) |