Mensch
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Human | |||||||||
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Bewegungsrate:0 | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤13, Jugend 14-20, Erwachsen 21-40, Mittelalt 41-60, Alt 61-90, Ehrwürdig ≥91, Maximum ≈120 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Klassen – außer solchen mit inherenter Maximalstufe – sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist eine absichtliche Eigenschaft der Regeln.
Eine übliche Hausregel in Alrik-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demi-Menschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen Alrik-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.
Klassen
Menschen können mehrklassige Charaktere werden.
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: ∞
- Waldläufer: ∞
- Kleriker: ∞
- Druide: ∞
- Zauberkundiger: ∞
- Illusionist: ∞
- Psi-Adept: ∞
- Dieb: ∞
- Meuchelmörder: ∞
Desweiteren können Menschen Barbaren, Barden, Hexen, Mönche/Nonnen, Narren oder Paladine werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies keine Rolle spielen.
Fähigkeiten
Sprachen: Menschen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:
W6 | Ergebnis |
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1 | −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe | Gewicht |
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01-10 | Klein | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 140+1W20 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 08+1W4 Zoll | 155+1W20 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 170+1W20 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 185+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 6 Fuß 01+1W4 Zoll | 185+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 04+1W4 Zoll | 200+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 11+1W4 Zoll | 105+1W20 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 03+1W4 Zoll | 115+1W20 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 125+1W20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 08+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 11+1W4 Zoll | 145+1W20 Pfund |