Gnom

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Gnom
Englisch: Gnome
Gnom.jpg
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 6/18, GES 3/18, KON 12/18,INT 7/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Zulässige Klassen
Startalter Stufenbeschränkungen
60+5W4 KÄM 06 (STR 18),
05 (sonst)
80+5W4 DYB . MEU 08
100+2W12 ILU 07 (GES oder INT 18+ &
000anderer Wert 17+),
06 (GES & INT 17),
05 (sonst)
300+3W12 KLE 07

Gnome sind kleine Wesen, durchdrungen von wilden Kräften der Illusion und Täuschung. Sie sind eingefleischte Buddler, oft auf der Suche nach hügeligem Land, wo Edelsteine und Edelmetalle gefunden werden können. Im Durchschnitt sind sie kürzer, schlanker als Zwerge, mit größeren Nasen und längeren Bärten.

Wie Zwerge, die sich mit den Gnomen eine mythische Verwandtschaft aus den Zeiten der Legenden teilen sollen, sind Gnome resistent gegen Magie und haben eine Affinität für das Bauwesen. Gnome können ein Alter von 650 Jahren oder mehr erreichen.

Fähigkeiten

Angriffsbonus: +1 Angriffswurf gegen Goblins und Kobolde

Verteidigungsbonus: Grottenschrate, Riesen, Gnolle, Oger, Ogermagier, Titanen und Trolle haben -4 Malus auf Angriffe gegen den Gnom.

Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Halbling sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Gnom zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen. Gnome können mit normalen Bodenwühlern kommunizieren.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Gnome können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk und ähnliches im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und angeben, dass der Gnom dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 80%
  • Erkennen von unsicheren Wänden, Decken und Böden: 70%
  • Untertage Norden bestimmen: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 60%

Zähigkeit: Gnome erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).

KON Bonus
12-13 +3
14-17 +4
18 +5
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −15% Freiklettern
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • +10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Beschränkungen

Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Gnom keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Dieb, Illusionist, Kleriker, Kämpfer, Dieb/Kämpfer, Illusionist/Dieb, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen für Klassenkombinationen: Gnomische Charaktere mit Klassenkombinationen dürfen keine besseren Rüstungen als Lederrüstungen tragen.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 2 Fuß 10+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 01+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
26-55 Durchschnitt 3 Fuß 02+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 02+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 05+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 07+1W3 Zoll 070+1W20 Pfund
Weiblich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 2 Fuß 08+1W3 Zoll 042+1W20 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11+1W3 Zoll 045+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 3 Fuß 00+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 00+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 03+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 05+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund