Gnom

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Gnom
Englisch: Gnome
Gnom.jpg
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribut-Werte
STR 6/18, GES 3/18, KON 12/18,INT 7/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Startalter
Kämpfer: 60+5W4
Kleriker: 300+3W12
Illusionist: 100+2W12
Dieb/Meuchelmörder: 80+5W4
Stufenbeschränkungen
zulässiger Charakterklassen
Dieb: unbegrenzt
Meuchelmörder: 8
Illusionist: 7 (GES oder INT 18 und
der andere Wert 17+),
6 (GES und INT 17)
Kämpfer: 6 (STR 18),
5 (STR 17-)
Kleriker: 7

Gnome sind kleine Wesen, durchdrungen von wilden Kräften der Illusion und Täuschung. Sie sind eingefleischte Buddler, oft auf der Suche nach hügeligem Land, wo Edelsteine und Edelmetalle gefunden werden können. Im Durchschnitt sind sie kürzer, schlanker als Zwerge, mit größeren Nasen und längeren Bärten.

Wie Zwerge, die sich mit den Gnomen eine mythische Verwandtschaft aus den Zeiten der Legenden teilen sollen, sind Gnome resistent gegen Magie und haben eine Affinität für das Bauwesen. Gnome können ein Alter von 650 Jahren oder mehr erreichen.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • +1 auf Angriffe gegen Goblins und Kobolde
  • +1 Bonus pro 3,5 KON-Punkte auf Rettungswürfe gegen Magie und Gift
  • -4 Abzug auf Angriffe von Grottenschraten, Riesen, Gnollen, Oger, Oger-Magiern, Titanen und Trollen gegen den Gnom.
  • die +5% Anpassung auf Geräusche Hören (s.u.) gelten auch für Nicht-Diebe und Nicht-Meuchelmörder

Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Halbling sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Gnom zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen. Gnome können mit normalen Bodenwühlern kommunizieren.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Gnome können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Gnom dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 80%
  • Erkennen von unsicheren Wänden, Decken und Böden: 70%
  • Untertage Norden bestimmen: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 60%

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • -15% Klettern
  • +5% Geräusche hören
  • +10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Beschränkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Minimale/Maximale Attribut-Werte: Wenn nach Anpassung der Spezies die gewürfelten Attribut-Werte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist der Gnom keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Dieb, Illusionist, Kleriker, Kämpfer, Dieb/Kämpfer, Illusionist/Dieb, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen auf Klassenkombinationen: Gnomische Charaktere mit Klassenkombinationen dürfen keine besseren Rüstungen als Lederrüstungen tragen.

Größe und Gewicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 2 Fuß 10+1d3 Zoll 50+1d20 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 1+1d3 Zoll 55+1d20 Pfund
26-55 Durchschnittlich 3 Fuß 2+1d3 Zoll 60+1d20 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 2+1d3 Zoll 65+1d20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 5+1d3 Zoll 65+1d20 Pfund
96-00 Outsize 3 Fuß 7+1d3 Zoll 70+1d20 Pfund

Weiblich[Quelltext bearbeiten]

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 2 Fuß 8+1d3 Zoll 42+1d20 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11+1d3 Zoll 45+1d20 Pfund
31-65 Durchschnittlich 3 Fuß 0+1d3 Zoll 50+1d20 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 0+1d3 Zoll 55+1d20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 3+1d3 Zoll 55+1d20 Pfund
96-00 Riesig 3 Fuß 5+1d3 Zoll 60+1d20 Pfund