Dämon

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Dämon
Englisch: Demons
Monster-Typ0 Obergruppe

Dämonologen haben mehrere Dämonenklassen identifiziert. Jede Klasse von Dämonen verfügt über eine Vielzahl mächtiger, übernatürlicher Fähigkeiten.

Klasse Dämon
A Vrock
B Hezrou
C Glabrezu
D Nalfeshnee
E Marilith
F Balor

Die Fähigkeiten, die allen Dämonen gemeinsam sind, werden im Folgenden aufgeführt. Für weitere Informationen zu den klassifizierten und nicht klassifizierten Dämonen finden Sie in den einzelnen Dämonen Auflistungen. Beachten Sie, dass die meisten Dämonen nicht in die sechs aufgeführten Kategorien fallen.

Viele Dämonen verfügen über die Fähigkeit folgende arkane Zauber zu wirken: Infravision, Teleport (ohne Fehlerchance), Dunkelheit und Tor. Siehe die einzelnen Listen für Details.

Dämonen können frei zwischen ihrer eigenen Dimension – dem Abyss – und Tarterus, Pandemonium und Hades reisen. Sie können auch das Astrum nach Belieben bereisen. Die materielle Dimension können sie jedoch nur betreten, wenn sie mit einem Zauber (Monster beschwören, Tor, Wunsch usw.), einem dafür geeigneten magischen Gegenstand, oder durch Anrufung ihres geheimen Namens – sofern sie einen haben – beschworen werden.

Dämonen der Klasse E oder höher können nur in ihrer Heimatdimension wirklich getötet werden. Wenn die Manifestitation eines Dämons in einer anderen Dimension erschlagen wird, kehrt der Dämon in seine Heimatdimension zurück und muss dort ein Jahrhundert verweilen, es sei denn jemand anderes leistet ihnen Hilfe vor Ablauf dieser Zeit in eine andere Dimension zu reisen.

Dämonen sind alle extrem und dezidiert chaotisch böse (siehe "Gesinnung"). Die dämonische Gesellschaft ist sehr wettbewerbsorientiert und bevorzugt immer den Starken gegenüber den Schwachen.

Da Dämonen äußerst chaotisch sind, werden sie niemals bereitwillig einem anderen dienen. Wenn durch magische oder andere Mittel gezwungen werden, einem anderen zu dienen, werden sie immer einen Weg suchen, ihren Meister entweder zu töten oder zu versklaven oder zumindest die Bedingungen ihrer Beschwörung zu unterlaufen. Dämonen können zwar auch von Spielercharakteren höherer Stufen beschworen werden können, sind sie sehr schwer zu kontrollieren.

Thaumaturgische Kreise sind gegen Dämonen sicher, aber für die mächtigeren Arten werden immer komplexere Vorbereitungen und Materialien benötigt. Häufig wird die Beschwörung entweder mit einer Strafandrohung oder einer Belohnung verbunden sein. Diese sollte von der Spielleitung während des Spiels sorgfältig abgewogen werden und immer immer ein gewisses Risiko für den Beschwörer beinhalten.

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Alû 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 6+4 Waffe​+Stärkebonus 30% 15% 4050+14 8
Babau 1W3 (1W6 im Abyss)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−3 7+14 1W4+1/​1W4+1/​2W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) oder Waffe+7 50% 20% 2000+12 7
Balor 1W3 (1W6 im Abyss)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−2 8+8 1W12+1 (Schwert) 75% 20% 3600+12 8
Cambion 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 6+2 Waffe​+Stärkebonus 1W4×5% 15% 1275+10 7
Dretch 2W4 (5W4 im Abyss)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
2 4 1W4/​1W4/​1W4+1 (Klaue/​Klaue/​Biss) 30% 15% 175+4 4
Ekivu 1W3 (1W6 im Abyss)
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS III)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
−1 7+2 2W4/​2W4/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) 40% 5% 1275+10 7
Glabrezu 1W3 (1W6 im Abyss)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
−4 10 2W6/​2W6/​1W3/​1W3/​1W4+1 (Zange/​Zange/​Klaue/​Klaue/​Biss) 60% 15% 2400+14 8
Hezrou 1W3 (1W6 im Abyss)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder hüpfend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
−2 9 1W3/​1W3/​4W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) 55% 10% 2000+12 7
Kullule 4W4
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 1 1W2/​1W2/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) Null Null 18+1 2
Marilith 1W3 (1W6 im Abyss)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
−7 7+7 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen (6 Arme/​Schwanz) 80% 10% 3000+12 8
Nalfe­shnee 1W3 (1W6 im Abyss)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
−1 11 1W4/​2W4 (Klaue/​Biss) 65% 15% 3000+16 8
Quasit 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 3 1W2/​1W2/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) 25%; RW:​KÄM7 Null 325+3 5
Shub 1W4 (3W4 im Abyss)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
1 5+1 1W6+1/​1W6+1 (Klauen) oder Waffe 40% 20% 425+6 6
Succubus 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
0 6 1W3/​1W3 (Krallen) 70% 5% 2100+6 7
Uduk 1W3 (1W6 im Abyss)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder in Bäumen
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−3 6+6 1W6/​1W6/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss) 45% 10% 1725+10 7
Vrock 1W3 (1W6 im Abyss)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
0 8 1W4/​1W4/​1W8/​1W8/​1W6 (Kralle/​Kralle/​Klaue/​Klaue/​Biss) 50% 5% 1275+10 7