Glabrezu
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Dämon |
Häufigkeit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegungsrate: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −4 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
Angriffe: | 5 |
Schaden: | 2W6/2W6/1W3/1W3/1W4+1 (Zange/Zange/Klaue/Klaue/Biss) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/2400+14 (3030 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Ein Glabrezu ist ein muskulöser Dämon. Sein Kopf ähnelt dem eines gehörnten Hundes und aus seiner breiten Brust entspringen vier Arme: zwei mit scharfen Zangen und zwei mit Händen. Glabrezus sind mit normalen Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Fuß. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Levitieren
- Feuerwerk
- Telekinese (bis zu 400 Pfund)
- Tor um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W6 Dämonen 1-2 Klasse A Dämon 3-4 Klasse B Dämon 5-6 Klasse C Dämon
Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Gewürfelter Schaden |
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Säure | Voller Schaden |
Kälte | Halber Schaden |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber Schaden |
Feuer (Drachenatem, Feuerball) | Halber Schaden |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber Schaden |
Gift | Voller Schaden |
Magische Geschosse | Voller Schaden |
Eiserne Waffen | Voller Schaden |
Silberne Waffen | Kein Zusatzschaden |
Schätze
- Lager
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |