Halbork
[+] Halbork
Englisch: Half Orc | |
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Bewegungsrate: | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribut-Werte | |
STR 6/18, GES 3/17, KON 13/19, INT 3/17, WEI 3/14, CHA 3/12 | |
Startalter | |
Kämpfer: | 13+1W4 |
Kleriker: | 20+1W4 |
Dieb/Meuchelmörder: | 20+2W4 |
Stufenbeschränkungen zulässiger Charakterklassen | |
Dieb: | 7 (GES 17), 6 (GES 16-) |
Meuchelmörder: | 15 |
Kämpfer: | 10 |
Kleriker: | 4 |
Die Nachkommen von Menschen und Orks sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren Halborks vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Mischlinge und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.
Fähigkeiten
- +1 Stärke und Konstitution, -2 Charisma
- die +5% Anpassung auf Geräusche Hören (s.u.) gelten auch für Nicht-Diebe und Nicht-Meuchelmörder
Sprachen: Gemeinsprache, Orkisch. Ein Halbork kann maximal bis zu zwei weitere Sprachen erlernen, unabhängig von seiner Intelligenz.
Infravision: 60 Fuß
Angepasste Diebesfähigkeiten:
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- -5% Taschendiebstahl
- -10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Minimale/Maximale Attribut-Werte: Wenn nach Anpassung der Spezies die gewürfelten Attribut-Werte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist der Halbork keine gültige Wahl für den Charakter.
Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kleriker/Kämpfer, Kleriker/Dieb, Kleriker/Meuchelmörder, Kämpfer/Dieb, Kämpfer/Meuchelmörder
Einschränkungen auf Klassenkombinationen: Die restriktivere der beiden Klassenanforderungen gelten für halborkische Charaktere mit einer Klassenkombination. Bei Waffen, gelten die weniger restriktiveren Anforderungen.
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-10 | Klein | 5 Fuß 3+1d4 Zoll | 130+1d20 Pfund |
11-25 | Schlank | 5 Fuß 7+1d4 Zoll | 140+1d20 Pfund |
26-55 | Durchschnittlich | 5 Fuß 8+1d4 Zoll | 150+1d20 Pfund |
56-85 | Stämmig | 5 Fuß 8+1d4 Zoll | 165+1d20 Pfund |
86-95 | Groß | 6 Fuß 0+1d4 Zoll | 160+1d20 Pfund |
96-00 | Riesig | 6 Fuß 3+1d4 Zoll | 170+1d20 Pfund |
Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 10+1d4 Zoll | 100+1d20 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 2+1d4 Zoll | 110+1d20 Pfund |
31-65 | Durchschnittlich | 5 Fuß 3+1d4 Zoll | 120+1d20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 3+1d4 Zoll | 135+1d20 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 7+1d4 Zoll | 130+1d20 Pfund |
96-00 | Riesig | 5 Fuß 10+1d4 Zoll | 140+1d20 Pfund |