Halbork

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Halbork
Englisch: Half Orc
Halbork.jpg
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribut-Werte
STR 6/18, GES 3/17, KON 13/19,INT 3/17, WEI 3/14, CHA 3/12
Startalter
Kämpfer: 13+1W4
Kleriker: 20+1W4
Dieb/Meuchelmörder: 20+2W4
Stufenbeschränkungen
zulässiger Charakterklassen
Dieb: 7 (GES 17),
6 (GES 16-)
Meuchelmörder: 15
Kämpfer: 10
Kleriker: 4

Die Nachkommen von Menschen und Orks sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren Halborks vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Mischlinge und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • +1 Stärke und Konstitution, -2 Charisma
  • die +5% Anpassung auf Geräusche Hören (s.u.) gelten auch für Nicht-Diebe und Nicht-Meuchelmörder

Sprachen: Gemeinsprache, Orkisch. Ein Halbork kann maximal bis zu zwei weitere Sprachen erlernen, unabhängig von seiner Intelligenz.

Infravision: 60 Fuß

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • +5% Klettern
  • +5% Fallen finden
  • +5% Geräusche hören
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • -5% Taschendiebstahl
  • -10% Sprachen lesen

Beschränkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Minimale/Maximale Attribut-Werte: Wenn nach Anpassung der Spezies die gewürfelten Attribut-Werte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist der Halbork keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kleriker/Kämpfer, Kleriker/Dieb, Kleriker/Meuchelmörder, Kämpfer/Dieb, Kämpfer/Meuchelmörder

Einschränkungen auf Klassenkombinationen: Die restriktivere der beiden Klassenanforderungen gelten für halborkische Charaktere mit einer Klassenkombination. Bei Waffen, gelten die weniger restriktiveren Anforderungen.

Größe und Gewicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 3+1d4 Zoll 130+1d20 Pfund
11-25 Schlank 5 Fuß 7+1d4 Zoll 140+1d20 Pfund
26-55 Durchschnittlich 5 Fuß 8+1d4 Zoll 150+1d20 Pfund
56-85 Stämmig 5 Fuß 8+1d4 Zoll 165+1d20 Pfund
86-95 Groß 6 Fuß 0+1d4 Zoll 160+1d20 Pfund
96-00 Riesig 6 Fuß 3+1d4 Zoll 170+1d20 Pfund

Weiblich[Quelltext bearbeiten]

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 10+1d4 Zoll 100+1d20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 2+1d4 Zoll 110+1d20 Pfund
31-65 Durchschnittlich 5 Fuß 3+1d4 Zoll 120+1d20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 3+1d4 Zoll 135+1d20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 7+1d4 Zoll 130+1d20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 10+1d4 Zoll 140+1d20 Pfund