Invertebrat

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ:  Obergruppe

Invertebrata bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.

Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einer Spinne, einem Skorpion oder einem Tausendfüßler die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.

Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an Intelligenz, und sind selten sogar sprachbegrabt.

Desweiteren haben Invertebrata folgende wichtige Untergruppen: Arachnida, Myriapoda, Riesenkäfer, Scorpionida.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Goldkäfer 3 1W20 100% 0 N 2 45+1 K 1F 9 1 1W4+Gift –/–
Monster­skorpion 2 1W3 50% 0 N 6 600+6 M 15F 3 5+5 1W10 (×2)/​1W4+Gift –/–
Monster­spinne 2 1W8 75% 5-7 CB 5 325+5 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift §/–
Monster­tausend­füßler 4 1W4 15% 0 N 4 125+3 M 18F 5 3 1W3+Gift –/–
Monster­wasser­spinne 1 1 40% 2-4 N 4 200+4 G 15F 7 3+3 1W4+1​+Gift –/–
Phasen­spinne 4 1 75% 5-7 N 6 700+6 G 6F, 15F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift –/§
Riesen­ameise 3 1W100 A 10% 1 N 2 30+1 K 18F 3 2 1W6 –/–
Riesen­biene 3 1W10 A 20% 5-7 N 4 150+4 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift §/–
Riesen­blutegel 2 4W4 0% 0 N X V K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 40% 0 N 4 110+4 G 6F 3 5 5W4 –/–
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 0% 0 N 3 65+2 M 9F 4 2+2 2W6 §/§
Riesen­bremse 4 1W6 0% 0 N 5 165+6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen §/§
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 0% 0 N 2 30+1 K 12F 4 1+2 2W4 –/–
Riesen­fliege 3 1W12 0% 0 N 3 40+3 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit –/§
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 0% 0 N 5 225+8 G 6F 3 7 4W4/​1W10 (×2) –/–
Riesen­hummel 3 1 A 10% 5-7 N 6 300+8 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift –/–
Riesen­mantis 3 1 0% 0 N 7 1 350+14 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten §/–
Riesen­nackt­schnecke 2 1 0% 0 N 7 2 000+16 G 6F 8 12 1W12 §/§
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 0% 0 N 7 1 300+6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 –/–
Riesen­skorpion 2 1W4 25% 0 N 4 125+5 K 12F 4 4+4 1W8 (×2)/​1W3+Gift –/–
Riesen­spinne 1 2W6 50% 1 N 4 150+3 M 18F, 3F (h) 6 2+2 1W6+Gift §/–
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 15% 0 N 2 30+1 K 15F 9 1W2 TP Gift –/–
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 0% 0 N 3 75+3 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 –/–
Riesen­wespe 3 1W20 25% 0 N 5 300+3 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift –/–
Riesen­zecke 3 3W4 0% 0 N 3 50+2 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Skorpion 1 1W6 25% 0 N 3 75+3 K 9F 5 2+2 1W4 (×2)/​1W2+Gift –/–
Spinne 1 2W12 50% 1 N 3 75+2 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift –/–
Tausend­füßler 2 5W6 15% 0 N 2 31 K 21F 9 TP Gift –/–
Todes­wächter 4 1 10% 0 N 7 1 100+12 G 12F 3 9+1 2W6 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.