Riesenkäfer

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Riesenkäfer
Englisch: Giant bettle
Monster-Typ:  Invertebrat

Alle Riesenkäfer sind riesige Versionen normaler Käfer.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 40% 0 N 4 110+4 G 6F 3 5 5W4 –/–
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 0% 0 N 3 65+2 M 9F 4 2+2 2W6 §/§
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 0% 0 N 2 30+1 K 12F 4 1+2 2W4 –/–
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 0% 0 N 5 225+8 G 6F 3 7 4W4/​1W10 (×2) –/–
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 0% 0 N 7 1 300+6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 –/–
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 0% 0 N 3 75+3 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 –/–
Todes­wächter 4 1 10% 0 N 7 1 100+12 G 12F 3 9+1 2W6 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.