Riesenkäfer

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Riesenkäfer
Englisch: Giant bettle
Monster-Typ0 Invertebrat

Alle Riesenkäfer sind riesige Versionen normaler Käfer.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig