Feenwesen

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Feenwesen
(Waldwesen)
Englisch: Faerie creature
Monster-Typ:  Obergruppe

Feenwesen – manchmal Waldwesen – sind in magischen Wäldern anzutreffen. Einige können ihr Territorium mit Elfen teilen. Als Gruppe sind sie zurückgezogen und (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen) gut gesinnt.

Ihre Wohnstätten sind typischerweise Orte von extremer Schönheit mit grünem, üppigem Wachstum, reichlich vielen Blumen, sprudelnden Wasserfällen und kristallklaren Tümpeln.

Da diese Kreaturen dazu neigen, sehr magisch zu sein und einen schelmischen Sinn für Humor haben, sind Begegnungen mit ihnen oft ein großer Spaß für die Spielleitung.

Einige mehr menschlich anmutende Feenwesen werden von eingigen Spielleitungen als Person im Sinne von Person bezaubern aufgefasst.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Animierter Baum 3 1W2 100% 0 N 7 1 300+16 G 3F 0 12 4W6 (×2) –/–
Baumhirte 3 1W20 10% 11-12 CG 7 1 950+14 G 12F 0 9 bis 10 3W6 (×2) §/§
Dryade 4 1W6 10% 13-14 N 3 105+3 M 12F 9 2 Waffe §/§ 50%
Einhorn 3 1W4+1 5% 8-10 CG 6 440+4 G 24F 2 4+4 1W6 (×2)/​1W12 §/§
Feengeist 3 10W10 20% 11-12 N (G) 2 50+1 K 9F, 18F (f; WS III) 6 1 Waffe §/§
Feen­kobold 4 5W4 5% 15-16 N 2 50+1 K 6F, 12F (f; WS V) 5 1W4 TP Waffe §/§ 25%
Flinkling 4 4W4 A 10% 13-18 CB 4 200+3 K 100F −3 1+2 Waffe (×3) §/§
Irrlicht 2 1W3 50% 15-16 CB 7 1 400+12 K 18F (f; WS VI) −8 9 2W8 –/§
Leprechaun 2 1W20 10% 15-16 N 3 50+3 K 15F 8 1W4+1 TP §/§ 80%
Mooshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 8 2 850+16 G 12F 0 11 bis 12 4W6 (×2) §/§
Nereide 4 1W4 100% 11-12 JC 4 150+4 M 12F 10 4 §/§ 50%
Nixe 3 10W10 95% 11-12 N 2 35+1 K 6F, 12F (s) 7 1W4 TP Waffe §/– 25%
Nymphe 4 1W4 95% 15-16 N (G) 5 350+3 M 12F 9 3 §/§ 50%
Satyr 2 2W4 40% 11-12 N 4 110+4 M 18F 5 5 2W4 oder Waffe §/§ 50%
Sprosshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 7 1 200+10 G 12F 0 7 bis 8 2W6 (×2) §/§
Sylphe 4 1 10% 15-16 N (G) 3 100+3 M 12F, 35F (f; WS V) 10 3 §/§ 50%
Wichtel 3 4W4 20% 13-14 RG 2 50+1 K 12F 3 1W4 TP 1W3 §/§
Zentaur 3 4W6 5% 8-10 N (CG) 3 75+3 G 18F 4 1W6 (×2)/​Waffe –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.