Baumhirte
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Feenwesen (Baumhirte) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W20 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 9 bis 10 (43 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 3W6/3W6 |
Sonderangriffe: | Bäume animieren |
Sonderabwehr: | Nie überrascht |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | 7/1 950+14 (2 552 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Baumhirten sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung.
Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.
Baumhirten haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
9 (41 TP ⌀) | 11 | 7 | 1 950+14 (2 524 ⌀) | 90% |
10 (45 TP ⌀) | 10 | 7 | 1 950+14 (2 580 ⌀) | 95% |
Baumhirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum). Für das Töten eines animierten Baumes wird dann aber keine EP vergeben.
Baumhirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:
- Angriffswürfe mit Feuer gegen Baumhirten erhalten einen +4 Bonus.
- Baumhirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
- Feuerschaden gegen Baumhirten erhält einen +1 Bonus pro Schadenswürfel.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
|
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
Varianten
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mooshirte | 3 | 1W20 | G | 12F | 0 | 11 bis 12 | 4W6/4W6 | 0% | 10% | 11-12 | CG | 2 850+16 | 8 |
Sprosshirte | 3 | 1W20 | G | 12F | 0 | 7 bis 8 | 2W6/2W6 | 0% | 10% | 11-12 | CG | 1 200+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig