Baumhirte

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Baumhirte
Englisch: Mature treant
Alias: Trent [BFRPG]
Baumhirte.jpg
Monster-Typ: Feenwesen (Baumhirte)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W20
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 950+14 (2 552 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
RK:  0
Trefferwürfel: 9 bis 10 (43 TP ⌀)
AggR0 RW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
3W6 (×2) [2 Fäuste]
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 

Baumhirten sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung.

Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.

Baumhirten haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW AggR0 RW KG MS EP
9 (41 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 950+14 (2 524 ⌀)
10 (45 TP ⌀) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 7 1 950+14 (2 580 ⌀)

Baumhirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum).

Baumhirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:

  • Angriffswürfe mit Feuer gegen Baumhirten erhalten einen ​+4 Bonus.
  • Baumhirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
  • Feuerschaden gegen Baumhirten erhält einen ​+1 Bonus pro Schadenswürfel.
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Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 8 Schadenspunkte gegen Holz
  • 2 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 1 Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

Varianten

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Mooshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 8 2 850+16 G 12F 0 11 bis 12 4W6 (×2) §/§
Sprosshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 7 1 200+10 G 12F 0 7 bis 8 2W6 (×2) §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.