Halbling

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Halbling
Englisch: Halfling
Halbling.jpg
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 6/17, GES 8/19, KON 10/18,INT 6/18, WEI 3/17, CHA 3/18
Zulässige Klassen
Startalter Stufenbeschränkungen
20+3W4 KÄM 04
40+2W4 DYB .
40+3W4 DRU 06

Halblinge sind ein kleines und unscheinbares Volk, das oft in der Nähe menschlicher Siedlungen aber in angemessener Entfernung von der für den Menschen charakteristischen Hektik und Eile lebt. Die Gesellschaft der Halblinge ist gemütlich und gelassen, verwurzelt in einem höflichen, ruhigen und satten Leben. Die Abenteurer der Halblinge gelten als Regelbrecher, sogar als verrückt, aber auch als schneidige und heroische Figuren. Halblinge schätzen Wissen und handwerkliches Geschick, solange es nicht übertrieben wird. Sie können sich sehr leise bewegen und sind ausgezeichnete Schützen; mit den richtigen Charakterzügen können Halblinge ausgezeichnete Diebe werden. Halblinge können über 150 Jahre alt werden.

Fähigkeiten

Angepasste Attribute

Angriffsbonus: +3 Angriffswurf mit Bögen oder Schleudern

Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.

Sprachen: Gemeinsprache, Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Halbling und Orkisch. Für jeden Intelligenzpunkt über 16 kann ein Halbling eine zusätzliche Sprache lernen, jedoch nicht mehr als zwei zusätzliche Sprachen, unabhängig von der Intelligenz.

Infravision: 60 Fuß

Zähigkeit: Halblinge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).

KON Bonus
10 +2
11-13 +3
14-17 +4
18 +5
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −15% Freiklettern
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • +15% In Schatten verstecken
  • +15% Leisen bewegen
  • +5% Taschendiebstahl
  • −5% Sprachen lesen

Einschränkungen

Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbling keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Klassen: Kämpfer, Druide, Dieb, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen für Klassenkombinationen: Der Einsatz von Diebesfähigkeiten ist nur möglich, wenn die Diebe eine den Dieben erlaubte Rüstung tragen.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 2 Fuß 10+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 01+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
26-55 Durchschnitt 3 Fuß 02+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 02+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 05+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 07+1W3 Zoll 070+1W20 Pfund
Weiblich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 2 Fuß 08+1W3 Zoll 042+1W20 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11+1W3 Zoll 045+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 3 Fuß 00+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 00+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 03+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 05+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund