Halbling

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Halbling
Englisch: Halfling
Halbling.jpg
Bewegungsrate:0
09 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 6/17, GES 8/19, KON 10/18, INT 6/18, WEI 3/17, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤21, Jugend 22-33, Erwachsen 34-68, Mittelalt 69-101, Alt 102-144, Ehrwürdig ≥145, Maximum ≈199
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 020+3W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 040+3W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 040+3W4
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 040+2W4

Halblinge sind ein kleines und unscheinbares Volk, das oft in der Nähe menschlicher Siedlungen aber in angemessener Entfernung von der für den Menschen charakteristischen Hektik und Eile lebt. Die Gesellschaft der Halblinge ist gemütlich und gelassen, verwurzelt in einem höflichen, ruhigen und satten Leben. Die Abenteurer der Halblinge gelten als Regelbrecher, sogar als verrückt, aber auch als schneidige und heroische Figuren. Halblinge schätzen Wissen und handwerkliches Geschick, solange es nicht übertrieben wird. Sie können sich sehr leise bewegen und sind ausgezeichnete Schützen; mit den richtigen Charakterzügen können Halblinge ausgezeichnete Diebe werden. Halblinge können über 150 Jahre alt werden.

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbling keine gültige Wahl für den Charakter.

Angepasste Attribute

Klassen

Halblinge können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halblinge ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen
  1. Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 2 Zusatzstufen.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb

Fähigkeiten

Angriffsbonus: +3 Bonus auf den Angriffswurf mit Bögen oder Schleudern.

Zäh: Halblinge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe). Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden.

Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.

Sprachen: Halblinge sprechen ihre eigene Sprache der Halblinge, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Zwerge, Gnome, Goblins & Orks. Nur Halblinge mit einer Intelligenz von mindestens 17 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 16 eine weitere Sprache erlernt werden kann.

Infravision: 60 Fuß

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • −15% Freiklettern
  • +15% In Schatten verstecken
  • +15% Leisen bewegen
  • +5% Taschendiebstahl
  • −5% Sprachen lesen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe Gewicht
01-10 Klein 2 Fuß 10+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 01+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
26-55 Durchschnitt 3 Fuß 02+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 02+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 05+1W3 Zoll 065+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 07+1W3 Zoll 070+1W20 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe Gewicht
01-15 Zierlich 2 Fuß 08+1W3 Zoll 042+1W20 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11+1W3 Zoll 045+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 3 Fuß 00+1W3 Zoll 050+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 00+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 03+1W3 Zoll 055+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 05+1W3 Zoll 060+1W20 Pfund