Geschicklichkeit

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Geschicklichkeit
(GES)
Englisch: Dexterity

Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit.

Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann.

Es ist das wichtigste Attribut für Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/Nonnen Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/Nonnen, da sie die Diebesfähigkeiten modifizieren.

Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/Nonnen Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK FF ISV LB S/F T
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −15 −10 −20 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −10 −5 −15 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 −10 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Handarbeit.svg Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +20 +15 +15 +25 +20
21 +4 +4 +5 +25 +20 +20 +30 +25
22 +4 +4 +5 +30 +20 +20 +35 +30
23 +4 +4 +5 +35 +25 +25 +40 +35
24 +5 +5 +6 +40 +25 +25 +45 +40
25 +5 +5 +6 +45 +30 +30 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. FF=Fallen finden; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; T=Taschendiebstahl