Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen – oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 32. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent, spricht". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.
Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.
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Hauptmerkmale (W6+W10)
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen
Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.
W10
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Hauptmerkmal (W6)
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1-2
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3-4
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5-6
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1 |
Altar |
Einrichtung |
Pfeiler/Säule
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2 |
Bogen |
Götzenbild |
Grube
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3 |
Decke |
Illusion |
Wasserbecken
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4 |
Behälter[1] |
Maschine |
Raum
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5 |
Kuppel |
Spiegel |
Treppe
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6 |
Tür[2] |
Monster |
Statue
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7 |
Feuer |
Mosaik |
Wandteppich
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8 |
Feuerstelle |
Gemälde |
Vegetation
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9 |
Kraftfeld |
Durchgang |
Wand
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0 |
Springbrunnen |
Sockel |
Brunnen
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- ↑ beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
- ↑ beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.
Eigenschaften (W%)
Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
W%
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Verringert
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11 |
Alter
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12 |
Größe
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13 |
Schwerkraft
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14 |
Stärke
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15 |
Geschicklichkeit
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16 |
Konstitution
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17 |
Intelligenz
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18 |
Weisheit
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19 |
Charisma
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20 |
Bewegung
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W%
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Intelligent
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31 |
aber stumm
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32 |
spricht
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33 |
spricht Unfug
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34 |
spricht sehr klug
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35 |
spricht & kann zaubern
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36 |
spricht in Rätseln
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37 |
spricht in Gedichten & Reimen
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38 |
spricht prophetisch
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39 |
spricht singend
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40 |
spricht kreischend/schreiend
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W%
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Bewegt Sich
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51 |
wahllos
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52 |
vorprogrammiert
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53 |
tanzend
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54 |
plötzlich
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55 |
schwenkend
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56 |
rollend
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57 |
gleitend
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58 |
versinkend
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59 |
aufsteigend
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60 |
spielend/verspielt
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W%
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Beschaffenheit
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61 |
schwerelos
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62 |
unsichtbar
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63 |
gasförmig
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64 |
magnetisch
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65 |
elektisch geladen
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66 |
schwebt
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67 |
schräg
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68 |
ungewöhnliche Farbe
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69 |
ungewöhnliches Material
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70 |
fällt auseinander
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W%
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Interagiert mit (Etwas)
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71 |
lenkt (etwas)
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72 |
stößt (etwas) ab
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73 |
stiehlt (etwas)
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74 |
zeigt auf (etwas)
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75 |
lässt (etwas) verschwinden
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76 |
bewegt (etwas)
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77 |
wehrt (etwas) ab
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78 |
greift (etwas) an
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79 |
schießt auf (etwas)
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80 |
widersteht (etwas)
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W%
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Verändert/Verzerrt
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81 |
Geschlecht von Opfern
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82 |
Klasse von Opfern
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83 |
Gesinnung von Opfern (zufällig)
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84 |
Gesinnung von Opfern (Gegenteil)
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85 |
Emotionen von Opfern
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86 |
Schwerkraft
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87 |
eigene Tiefe
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88 |
eigene Höhe
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89 |
eigene Länge
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90 |
eigene Breite
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W%
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Sonstiges
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91 |
erlaubt nur eine Richtung
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92 |
lacht
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93 |
löst Gier aus
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94 |
verschwindet selbst
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95 |
vertauscht Körper von Personen
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96 |
giftig/vergiftet
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97 |
magieresistent
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98 |
symbiotisch
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99 |
spielt Spiele
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00 |
Kombination
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