Teleport

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Teleport
Englisch: Teleport
Alias: Teleportieren [2e]
Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Masse: 250 Pfund +150 Pfund/​(Wirkstufe über 10)
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Teleport erlaubt es der Anwenderin oder dem Anwender, sich selbst und jedes zusätzliche Gewicht, das sie oder er tragen kann, sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren.

Die oder der Zauberkundige muss mit dem Zielort vertraut sein, aber es gibt keine effektive Beschränkung der Reichweite des Zaubers, nur der Wechsel auf eine andere Ebenen ist nicht möglich.

Genauigkeit

Um zu sehen, wie gut der Teleport funktioniert, würfelt die Spielerin oder der Spieler ein W% und konsultiert die nachfolgende Tabelle.

Resultat
(W%)
Vertrautheit
Sehr vertraut[1] Sorgfältig studiert[2] Beiläufig gesehen[3] Einmal gesehen[4] Falsches Ziel[5]
Auf dem Ziel 01-97 ​01-94 ​01-88 ​01-76
Nicht am Ziel 98-99 ​95-97 ​89-94 77-88
Ähnlicher Bereich 00 98-99 ​95-98 89-96 01-60
Malheur 00 99-00 ​97-00​ 61-00
  1. Ein Ort, an dem die Anwenderin oder der Anwender sehr oft gewesen ist und sich zu Hause fühlt.
  2. Ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender gut kennt, entweder weil er oder sie ihn gerade sehen kann, schon oft dort gewesen ist oder andere Mittel (z.B. einer Kristallkugel) benutzt hat, um den Ort mindestens eine Stunde lang zu studieren.
  3. Ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender mehr als einmal gesehen hat, mit dem sie oder er aber nicht sehr vertraut ist.
  4. Ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender einmal gesehen hat, möglicherweise unter Einsatz von Magie.
  5. Ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn die Anwenderin oder der Anwender sich an einen sonst vertrauten Ort teleportiert, der als solcher nicht mehr existiert oder so vollständig verändert wurde, dass er nicht mehr als "vertraut" bezeichnet werden kann.

Die Resultate in der Tabelle sind wie folgt zu verstehen:

Auf dem Ziel: Die Anwenderin oder der Anwender erscheint an der richtigen Stelle.

Nicht am Ziel: Die Anwenderin oder der Anwender erscheint sicher, in zufälliger Entfernung und in zufälliger Richtung vom Ziel entfernt. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1W10×1W10 Prozent der Entfernung, die zurückgelegt werden sollte. Die Richtung vom Ziel wird zufällig bestimmt.

Ähnlicher Bereich: Die Anwenderin oder der Anwender landet in einem Bereich, der visuell oder thematisch (je nachdem, wie die Anwenderin oder der Anwender ihn beim Werfen identifiziert hat) dem Zielbereich ähnlich ist. Zu 25% wurde die richtige Stelle erreicht, aber die Anwenderin oder der Anwender und ihre oder seine Gruppe kommen zu hoch an und fallen W% Fuß, es sei denn, es gibt eine Möglichkeit, den Fall aufzuhalten. Wenn die Gruppe zu hoch ankommt und das Ergebnis sie in einer festen Oberfläche begraben würde, sterben sie sofort. Im Allgemeinen erscheint die Anwenderin oder der Anwender an der nächstgelegenen ähnlichen Stelle innerhalb der Reichweite. Wenn kein solcher Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers existiert, schlägt der Zauberspruch einfach fehl.

Malheur: Die Anwenderin oder der Anwender und alle anderen, die mit ihr oder ihm teleportieren, kommen unter dem Zielpunkt an und sterben sofort, falls das Zielgebiet solide ist.

Vergleiche

Teleportation