Zwerg
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Zwerg (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Zwerg
Englisch: Dwarf | |||||||||||||||||||
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Bewegungsrate: | 9 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||||||||||||
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16 | |||||||||||||||||||
Zulässige Klassen | |||||||||||||||||||
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Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.
Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.
Fähigkeiten
- Angepasste Attribute
- +1 Konstitution
- −1 Charisma (in Bezug auf alle außer Zwerge)
Angriffsbonus: +1 Angriffswurf gegen Goblins, Halborks, Hobgoblins und Orks
Verteidigungsbonus: Riesen, Oger, Ogermagier, Titanen und Trolle haben -4 Malus auf Angriffe gegen den Zwerg.
Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Orkisch sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Zwerg zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen.
Infravision: 60 Fuß
Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk und ähnliches im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.
- Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
- Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
- Bewegliche oder sich verschiebenede Wände und Räume erkennen: 66%
- Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
- Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%
Zähigkeit: Zwerge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).
KON | Bonus |
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12-13 | +3 |
14-17 | +4 |
18-19 | +5 |
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- −10% Freiklettern
- +15% Fallen finden
- −5% Leisen bewegen
- +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- −5% Sprachen lesen
Beschränkungen
Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Zwerg keine gültige Wahl für den Charakter.
Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kämpfer/Dieb
Einschränkungen für Klassenkombinationen: für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
- Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-10 | Klein | 3 Fuß 09+1W4 Zoll | 130+1W20 Pfund |
11-25 | Schlank | 4 Fuß 01+1W4 Zoll | 140+1W20 Pfund |
26-55 | Durchschnitt | 4 Fuß 02+1W4 Zoll | 150+1W20 Pfund |
56-85 | Stämmig | 4 Fuß 02+1W4 Zoll | 160+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 4 Fuß 06+1W4 Zoll | 160+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 4 Fuß 09+1W4 Zoll | 170+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 3 Fuß 07+1W4 Zoll | 100+1W20 Pfund |
16-30 | Grazil | 3 Fuß 11+1W4 Zoll | 110+1W20 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 4 Fuß 00+1W4 Zoll | 120+1W20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 4 Fuß 00+1W4 Zoll | 130+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 4 Fuß 04+1W4 Zoll | 130+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 4 Fuß 07+1W4 Zoll | 140+1W20 Pfund |