Ork
[+] Ork
Englisch: Orc | |||||||
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Monster-Typ: | Humanoid | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 30W10 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 35% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse | ||||||
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel (6 Fuß hoch) | ||||||
Bewegung: | 9 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W8 oder Waffe | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Orks sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen Elfen. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere Spezies zu versklaven.
Sie tragen die folgenden Waffen entweder Handäxte (1W6 vs K/M & 1W4 vs G) mit folgenden Waffen:
- 30% Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
- 10% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
- 05% Leichter Flegel (1W4+1 vs K/M/G)
- 05% Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)
oder Langschwerter (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) mit folgenden Fernkampfwaffen:
- 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 10% Bogen (1W6 vs K/M/G), Kurz-, Lang-, Komposit-
- 05% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
- 05% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug auf ihre Angriffswürfe, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit dank ihrer Infravision sehen.
Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen.
Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen Sprache.
Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind.
Anführer
Wandernde Kriegstruppen werden von einem Hauptmann und seinen 3W6 Leibwächtern angeführt, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen.
In Lager ist immer der Ork-Häuptling und seine 5W6 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen. Häuptlinge nutzen bevorzugt mächtig wirkende Waffen wie Morgensterne (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G) oder Bastardschwerter (2W4 vs K/M & 2W8 vs G) zusätzlich zu einer Fernkampfwaffe.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | RK | Angriffe |
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Hauptmann | 2+2 (11 TP ⌀) | 57% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 50+2 (72 ⌀) | 4 | 1W6+1 oder Waffe |
Häuptling | 3+3 (17 TP ⌀) | 63% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 3 | 75+3 (126 ⌀) | 4 | 2W4 oder Waffe |
Orks können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK4) sein.
Beschreibung
Orks sind dreckige, ekelerregende Kreaturen mit einer braunen oder bräunlich-grüner Hautfarbe. Ihr Haar ist ein Nest aus Schwarz oder dunkelbraun. Sie tragen rostige und abgenutzte Rüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 40 Jahren.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3 × 1 000
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4 × 10
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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