Unterwasserbewohner

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Unterwasser­bewohner
Englisch: Sea Dwellers
Monster-Typ0 Obergruppe

Unterwasserbewohner sind humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und fast alle können sich schwimmend fortbewegen.

Der Spielleitung sei es überlassen, ob man sie als Person im Sinne von Person bezaubern auffassen möchte.

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Echsen­mensch 10W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 (4 mit Schild) 2+1 1W2/​1W2/​1W8 Null 30% 20+2 2
Krabben­mensch 2W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 Felder schwimmend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
4 3 1W4/​1W4 Null 20% 40+2 3
Lokathah 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 2 Waffe Null 10% 30+1 2
Meer­mensch 20W10
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 1+1 Waffe Null 25% 30+1 2
Sahuagin 20W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 2+2 Waffe Null 25% 30+3 3
Triton 10W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 3 Waffe 90% 25% 110+2 3