Unterwasserbewohner

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Unterwasser­bewohner
Englisch: Sea dweller
Monster-Typ:  Obergruppe

Unterwasserbewohner sind humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und fast alle können sich schwimmend fortbewegen.

Der Spielleitung sei es überlassen, ob man sie als Person im Sinne von Person bezaubern auffassen möchte.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Echsen­mensch 3 10W4 A 30% 5-10 N 2 20+2 M 6F, 12F (s) 2+1 Waffe oder 1W2 (×2)/​1W8 –/–
Krabben­mensch 3 2W6 20% 5-10 N 3 40+2 G 9F, 6F (s) 4 3 1W4 (×2) –/–
Lokathah 3 20W10 A 10% 11-12 N 2 30+1 M 12F 6 2 Waffe –/–
Meer­mensch 2 20W10 25% 8-10 N 2 30+1 M 1F, 18F (s) 7 1+1 Waffe –/–
Sahuagin 2 20W4 A 25% 13-16 RB 3 30+3 M 12F, 24F (s) 5 2+2 Waffe –/–
Triton 3 10W6 A 25% 13-18 N (G) 3 110+2 M 15F, 15F (s) 4 3 Waffe –/– 90%
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.