Triton

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Triton
Englisch: Triton
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W6 & Anführer
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 3/110+2 (138 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
15 Felder schwimmend
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 60%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz:  90%

Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der Elementardimension des Wassers als auch in der materiellen Dimension vor.

Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf Hippocampi (65%) oder Riesenseepferden (35%) reitet.

Anführer

Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:

Anzahl Tritonen +1 Anführer
je 10 4 bis 6 TW (1W3+3)
je 20 7 bis 8 TW (1W2+6)
>60 9 TW

Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Verbündete beschwören: 5W4 Hippocampi, 5W6 Riesenseepferde oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
  • Meerestiere zerstreuen: Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Magie mit −5 Abzug bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.
TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
4 (18 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 65% 4 145+3 (199 ⌀)
5 (23 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 5 190+4 (282 ⌀)
6 (27 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 5 280+6 (442 ⌀)
7 (32 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 225+8 (481 ⌀)
8 (36 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 6 350+10 (710 ⌀)
9 (41 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 000+12 (1 492 ⌀)

Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 Zauberkundige der Stufe 1W6 anwesend sind.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3
1 1 (3 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 50% 1 15+1 (18 ⌀) 1
2 2 (5 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 55% 1 15+1 (20 ⌀) 2
3 3 (8 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 60% 2 40+1 (48 ⌀) 2 1
4 4 (10 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 65% 3 65+2 (85 ⌀) 3 2
5 5 (13 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 70% 3 105+3 (144 ⌀) 4 2 1
6 6 (15 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2

Lager

Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:

  • 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
  • 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
  • 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
  • 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 80% 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1
8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2
9 9 (41 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 90% 6 550+10 (960 ⌀) 4 4 3 2 1
10 10 (45 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 95% 7 900+12 (1 440 ⌀) 4 4 3 3 2
11 11 (50 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 100% 7 1 100+13 (1 750 ⌀) 5 4 4 3 2 1
  • 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
  • 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank