Anderweitige Kreatur

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Anderweitige Kreatur
Englisch: Other creature
Monster-Typ:  Obergruppe

Anderweitige Kreatur ist ein Sammelbegriff für die vielen Alrik-Kreaturen, die nirgendwo anders hinzupassen scheinen. Desweiteren haben Anderweitige Kreaturen folgende wichtige Untergruppen: Mephiten, Naga, Otyughs, Schlangenmonster, Schleime, Sphinxen, Tierwere, Versteinerer.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Achaierai 4 1W8 5% 8-10 CB 7 2 750 G 18F 40 TP (≙9 TW) 1W8 (×2)/​1W10 –/§ 35%
Amphis­baena 4 1W3 0% 1 N 6 475+6 M 12F 3 6 1W4+Gift (×2) –/§
Andro­sphinx 4 1 60% 15-16 CG 8 2 800+16 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6 (×2) §/–
Ankheg 3 1W6 15% 0 N 5 390+1 G 12F, 6F (w) 2 3 bis 8 3W6 §/–
Atterkopp 3 1W2 30% 2-4 NB 4 150+5 M 12F 6 5+1 1W4 (×2)/​1W8+Gift –/§
Auge der Tiefe 4 1 20% 11-12 RB 8 3 000+16 G 6F (s) 5 10 bis 12 2W4 (×2)/​1W6 §/–
Aurum­vorax 4 1 25% 1 N 8 2 250+16 K 9F, 3F (w) 0 12 2W4+Festbeißen §/§
Baku 3 1 0% 15-18 NG 9 4 900+18 G 21F −2 12+12 3W6 §/§ 20%
Barghest 4 1W2 0% 13-18 NB (R) X V M 15F 6+6 bis 12+12 2W4​+Stärke­bonus (×2) §/§ §
Basilisk 3 1W4 40% 1 N 7 1 000+8 M 6F 4 6 1W10 §/–
Bastard 3 10W10 A 40% 5-10 RN 2 20+1 M 9F 5 1 1W4 oder Waffe –/§
Blind­heimer 4 1W4 5% 1 CB 4 110+5 K 9F 3 4+2 1W8 §/–
Blitzechse 3 1W2 0% 5-7 NB 8 2 750+16 G 15F 4 12 2W4/​1W4+1​+Einwickeln §/§
Blutmücke 2 3W10 55% 1 N 2 35+2 K 3F, 18F (f; WS IV) 8 1+1 1W3​+Blutsaugen §/–
Blutroter Tod 4 1 60% 17-18 NB 9 7 050+18 M 6F (f; WS V) 13 3W10 §/§ 100%
Boalisk 3 1W3 0% 1 N 5 350+6 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Quetschen §/–
Chimäre 3 1W4 40% 2-4 CB 7 1 300+12 G 9F, 18F (f; WS II) 4 9 1W3 (×2)/​1W4 (×2)/​2W4/​3W4 §/–
Coeurl 4 1W4 25% 8-10 N 6 400+6 G 15F 2 6+6 2W4 (×2) –/–
Crio­sphinx 3 1W4 30% 8-10 N 7 1 300+14 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4 (×2)/​3W6 §/–
Cryohydra 4 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) §/–
Dakon 2 6W10 50% 8-10 RN 2 25+2 M 6F 5 1+1 1W10 (×2) –/–
Dampf­mephit 4 1 0% 8-10 JB 4 170+4 M 12F, 24F (f; WS IV) 7 3+3 1W4​+Hitze (×2) §/–
Decken­lauerer 3 1 95% 0 N 7 1 500+13 G 1F, 9F (f; WS I) 6 10 1W6​+Erdrücken §/§
Doppel­gänger 4 3W4 20% 11-12 N 5 285+3 M 9F 5 4 1W12 §/§
Drachen­schildkröte 4 1 5% 11-12 N 9 7 000+18 G 9F (s) 0 13 2W6 (×2)/​4W8 §/–
Dragonne 4 1 40% 5-7 N 7 1 400+14 G 15F, 9F (f; WS II) 9 1W8 (×2)/​3W6 §/–
Dragonnele 4 1W4 0% 2-4 N (B) 6 600+12 G 12F, 18F (f; WS IV) 3 8+4 1W6 (×2)/​4W4 –/–
Drakolisk 4 1W2 60% 5-10 CB 7 1 000+10 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6 (×2)/​3W4 §/–
Eiskröte 3 1W4 40% 8-10 N 5 205+5 G 9F 4 5 3W4 §/–
Ent­zauberer 4 1W2 0% 8-10 N 5 225+5 M 12F 5 5 Entzaubern §/§
Falldorn 2 3W6 0% 0 N X V K-M 1F 3 1 bis 4 1W6 bis 4W6 §/–
Fallen­steller­bestie 3 1 85% 13-14 N 8 3 000+16 G 3F 3 12 §/§
Faulraupe 3 5W4 0% 0 N 1 6 K 1F 9 TP §/–
Feuer­mephit 4 1 0% 8-10 JB 4 155+4 M 12F, 24F (f; WS IV) 5 3+1 1W3​+Feuer (×2) §/–
Flimmerhund 3 4W4 20% 8-10 RG 4 175+5 M 12F 5 4 1W6 §/§
Gallert­würfel 2 1 0% 0 N 4 150+4 G 6F 8 4 2W4+Lähmung §/§
Gargyl 2 2W8 20% 5-7 CB 4 155+4 M 9F, 15F (f; WS IV) 5 4+4 1W3 (×2)/​1W6/​1W4 –/§
Geierling 3 2W8 30% 5-7 CB 1 10+1 M 6F, 3F (f; WS IV) 7 1 1W4+1 oder 1W4 (×2) –/–
Geister­naga 3 1W3 60% 13-14 CB 8 2 750+14 G 12F 4 9 bis 10 1W3+Gift §/–
Gorgimära 4 1 30% 2-4 CB 7 2 250+14 G 12F, 15F (f; WS II) 3 10+1 1W3 (×2)/​2W6/​2W4/​3W4 §/–
Gorgone 3 1W4 40% 1 N 7 1 500+10 G 12F 2 8 2W6 §/–
Grauschlick 3 1W3 0% 1 N 3 75+3 M-G 1F 8 3+3 2W8 §/§
Greif 2 2W6 25% 2-4 N 5 225+8 G 12F, 30F (f; WS IV) 3 7 1W4 (×2)/​2W8 –/–
Groß-Otyugh 3 1 75% 8-10 N 7 1 500+15 G 6F 9 bis 12 1W12 (×2)/​1W4+1​+Krankheit §/§
Gruft­wächter 4 1 100% 11-12 N 4 160+4 M 12F 3 6 1W8 –/§
Grünschleim 3 1W4 0% 0 N 2 20+2 K 0F 10 2 §/§
Gyno­sphinx 3 1 15% 17-18 N 7 1 600+10 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4 (×2) §/–
Harpyie 3 2W6 25% 5-7 CB 3 50+3 M 6F, 15F (f; WS IV) 7 3 1W3 (×2)/​Waffe §/–
Henkers­kapuze 3 1 0% 2-4 N 5 335+5 K 6F 6 2+2 bis 6+6 1W4+Erwürgen §/§
Hieraco­sphinx 3 1W6 20% 5-7 CB 6 600+12 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4 (×2)/​1W10 –/–
Hippo­campus 3 2W4 0% 8-10 CG 3 75+3 G 24F 5 4 1W4 –/–
Homunk­ulus 4 1 0% 8+ J 3 81+2 K 6F, 18F (f; WS V) 6 2 1W3​+Schlaf –/– §
Hydra 2 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) –/–
Höllenhund 4 2W4 30% 5-7 RB 5 250+6 M 12F 4 4 bis 7 1W10 §/§
Kadaver­kriecher 2 1W6 50% 0 N 3 105+3 G 12F 3+1 Lähmung (×8) §/–
Karfunkel 3 1 10% 8-10 CN 1 5+1 K 3F 2 1 –/§
Katzen­jammer 3 1 20% 5-7 CB 4 170+5 M 18F (2), 24F (4) 6 4+2 1W4 (×2)/​1W6 §/§
Kauzbär 3 1W4+1 30% 5-7 N 5 225+8 G 12F 5 5+2 1W6 (×2)/​1W4 §/–
Kirin 4 1 5% 19+ RG 9 8 500+16 G 24F, 48F (f; WS VI) −5 12 2W4 (×2)/​3W6 §/– 90%
Klein-Otyugh 2 1W2 75% 5-7 N 6 700+8 M 6F 3 6 bis 8 1W8 (×2)/​1W4+1​+Krankheit §/§
Koatl 4 1W4 10% 17-18 RG 7 2 000+12 M 6F, 18F (f; WS VI) 5 9 1W3+Gift/2W4​+Quetschen §/§
Krake 4 1 75% 17-18 NB 10 17 500+30 G 21F (s) 20 5W4/2W6 (×2)/2W4​+Quetschen (×6) §/§
Lamassu 3 1W8 25% 17-18 RG 7 875+10 G 12F, 24F (f; WS III) 6 7+7 1W6+1 (×2) §/§ 30%
Lamia 4 1 60% 13-14 CB 7 1 700+12 M 24F 3 9 Waffe §/–
Lamia-Adlige 4 1 60% 13-14 CB 8 2 550+14 M 9F 3 10+1 Waffe §/–
Landhai 4 1W2 0% 1 N 7 2 000+12 G 14F, 3F (w) −2§ 9 3W6 (×2)/​4W12 §/–
Lava­mephit 4 1 0% 8-10 JB 4 110+3 M 12F, 24F (f; WS IV) 6 3 1+Hitze (×2) §/§
Lernä­ische Hydra 4 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) –/§
Lindwurm 2 1W6 30% 5-7 N (B) 7 850+10 M 6F, 24F (f; WS III) 3 7+7 1W6/​2W8+Gift §/–
Lähmgelee 2 1 95% 0 N 4 150+4 G 3F 8 4 2W4+Lähmung §/§
Mantikor 2 1W4 20% 5-7 RB 6 525+8 G 12F, 18F (f; WS II) 4 6+3 1W3 (×2)/​1W8 §/–
Medusa 3 1W3 50% 11-14 NB 6 750+6 M 9F 5 6+1 1W6+Gift §/–
Mimik 3 1 0% 8-10 N 7 1 000+10 G 3F 7 7 bis 8 3W4 §/§
Mino­taurus 3 1W8 20% 5-7 CB 5 225+6 G 12F 6 6+3 Waffe, 2W4 oder 1W4 –/§
Mörder­mimik 3 1 0% 2-4 N 7 1 300+12 G 3F 7 9 bis 10 3W4 §/§
Nachtmahr 4 1 50% 11-12 N (B) 6 525+8 G 15F, 36F (f; WS IV) −4 6+6 1W6+4 (×2)/​2W4 §/§
Nacht­vettel 4 1W2 0% 15-16 N (B) 7 1 850+10 M 9F 10 8 2W6 §/§ 65%
Necro­phidius 4 1 0% 8-10 N 3 125+2 G 9F 2 2 1W8​+Lähmung §/§
Nilbog 4 4W10 35% 8-10 RB 2 55+1 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe –/§
Pegasus 4 1W10 15% 8-10 CG 3 75+3 G 24F, 48F (f; WS IV) 6 4 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Peryton 3 2W4 10% 8-10 CB 4 150+4 M 12F, 21F (f; WS IV) 7 4 4W4 –/§
Pferdegreif 3 2W8 10% 2-4 N 4 150+3 G 18F, 36F (f; WS IV) 5 3+3 1W6 (×2)/​1W10 –/–
Phantom 4 1 0% 0 J 1 0 M 9F 10 0 §/§
Phoenix 4 1 0% 17-18 NG 10 8 000+30 M 6F, 40F (f; WS III) −3 20 1W12 oder 1W8 (×2) §/§ 50%
Plapperer 4 1W4 15% 8-10 CB 4 100+5 G 6F (2), 12F (4) 6 5 1W6 (×2)/​1W8 –/§
Pseudo­drache 4 1 5% 8-10 N (G) 4 200+2 K 6F, 24F (f; WS V) 2 2 1W3 oder Gift §/§ 35%
Purpurwurm 3 1W2 30% 0 N 9 5 000+20 G 9F 6 15 2W12/​2W4+Gift §/–
Pyrohydra 3 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) §/–
Pyrolisk 2 1W4 40% 5-7 NB 5 170+4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 6+2 1W4 §/§
Quarz-Strangmonster 3 1 93% 13-14 CB 6 525+6 M 1F 0 6 1W10 §/§
Quieker 4 1 20% 2-4 N 7 2 000+16 G 12F 6 12 1W3 (×2)/​1W6+6 §/§
Rakschasa 4 1W4 25% 11-12 RB 7 1 000+8 M 15F −4 7 1W3 (×2)/​1W4+1 §/§ §
Rauch­mephit 4 1 0% 8-10 JB 3 100+3 M 12F, 24F (f; WS IV) 4 3 1W2 (×2) §/§
Raureiffuchs 3 1W6 20% 1 N 2 28+2 K 15F 6 2 1W6 §/§
Remorhaz 4 1 20% 1 N 7 1 700+16 G 12F 7 bis 14 6W6 §/§ 75%
Riesenbasilisk 4 1W2 50% 5-7 N (B) 8 3 000+14 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 §/§
Roch 3 1W2 10% 1 N 8 3 010+25 G 3F, 30F (f; WS II) 4 18 4W6 oder 3W6 (×2) –/–
Rost­monster 2 1W2 10% 1 N 5 185+4 M 18F 2 5 Rosten (×2) §/–
Schakalwer 3 1W4 30% 11-12 CB 3 75+4 K 12F 4 4 2W8 §/§
Schlick­pirscher 3 1 10% 8-10 N 5 250+5 K 12F 5 5 §/§
Schreck­hahn 2 1W6 40% 1 N 4 170+4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Versteinerung §/–
Seelen­larve 1 10W4 100% 5-7 JB 1 10+1 M 6F 7 1 1W4+1 –/–
Seelöwe 2 3W4 20% 2-4 N 5 160+6 G 18F (s) 6 1W6 (×2)/​2W6 –/–
See­ungeheuer 2 1W2 5% 1 N 7 1 000+12 G 12F (s) 5 10 1W6+Gift/3W6​+Quetschen §/–
Seevettel 3 1W3 50% 8-10 CB 5 410+2 M 9F, 15F (s) 7 3 Waffe+3 oder 1W3+3 (×2) §/§ 50%
Shedu 3 2W4 25% 15-16 RG 7 1 950+14 G 12F, 24F (f; WS IV) 4 9+9 1W6 (×2) §/§ 25%
Sirene 3-4 1 30% 13-18 Z 6 350+10 M 12F, 24F (s) 3 4 bis 7 Waffe §/§ 20%
Stampfer 2 2W4 0% 0 N 6 650+10 G 9F 7 8 5W4 –/§
Stein­gräber 3 2W10 10% 5-7 NB 1 5+1 M 9F 2 1W6 TP 1W4+1 (×2) §/§
Stollenschläger 3 2W10 5% 5-7 N (B) 1 7+1 M 9F 2 1W6 TP 1W4+1 (×2) §/§
Strangmonster 3 1W4 93% 15-16 CB 8 2 700+16 G 3F 0 10 bis 12 5W4 §/§ 80%
Tarasque 5 1 97% 1 N 10 37 500 G 9F −3 300 TP (≙66 TW) 1W12 (×2)/​2W12/​5W50/​1W10 (×2) §/§ §
Teufels­katze 3 1 30% 8-10 RB 7 1 000+10 G 12F 6 7+2 1W4+1 (×2)/​2W6 –/§ 20%
Unterwelt­schleicher 3 1 A 20% 8-10 CN 3 50+2 K 9F 1+1 Waffe §/§
Volt 2 2W12 10% 1 N 3 50+3 K 6F (f; WS III) 3 2+1 1W4+Festbeißen §/§
Wasser­naga 2 1W4 45% 11-12 N 7 1 350+10 M 9F (s) 5 7 bis 8 1W4+Gift §/–
Winterwolf 4 2W4 10% 8-10 N (B) 5 245+5 G 18F 5 6 2W4 §/§
Wolfwer 3 1W3 35% 13-16 CB 6 550+6 K 15F 3 5+1 2W6 §/§ 10%
Wächter­naga 4 1W2 75% 15-16 RG 8 3 500+10 G 15F 3 11 bis 12 1W6+Gift/2W8​+Quetschen §/–
Zerebral­parasit 3 3W4 0% 0 N 1 0 K 1F 10 0 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.