Hydra
[+] Hydra
Englisch: Hydra | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Hydra) | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Semi (2-4) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/Variabel | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | 9 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 5 bis 16 | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Eine Hydra ist ein mehrköpfiges Reptilienmonster, das in feuchten, dunklen Orten wie Sümpfen, Mooren oder Moorlandschaften lebt. Manchmal findet man sie auch unterirdisch, wenn das Lager feucht und nass genug ist.
Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.
Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.
Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe |
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5 (40 TP) | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 70% | 5 | 365 | 1W6 (×5) |
6 (48 TP) | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 75% | 6 | 538 | 1W6 (×6) |
7 (56 TP) | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 80% | 6 | 848 | 1W8 (×7) |
8 (64 TP) | 12 | T8 S10 V9 O9 M11 | 85% | 7 | 1 290 | 1W8 (×8) |
9 (72 TP) | 11 | T8 S10 V9 O9 M11 | 90% | 7 | 1 864 | 1W8 (×9) |
10 (80 TP) | 10 | T7 S9 V8 O8 M10 | 95% | 7 | 2 620 | 1W8 (×10) |
11 (88 TP) | 9 | T7 S9 V8 O8 M10 | 100% | 8 | 3 558 | 1W10 (×11) |
12 (96 TP) | 8 | T5 S7 V6 O5 M8 | 105% | 8 | 4 386 | 1W10 (×12) |
13 (104 TP) | 7 | T5 S7 V6 O5 M8 | 110% | 8 | 4 872 | 1W10 (×13) |
14 (112 TP) | 6 | T4 S6 V5 O4 M7 | 115% | 9 | 5 966 | 1W12 (×14) |
15 (120 TP) | 5 | T4 S6 V5 O4 M7 | 120% | 9 | 6 400 | 1W12 (×15) |
16 (128 TP) | 4 | T3 S5 V4 O4 M6 | 125% | 9 | 7 810 | 1W12 (×16) |
Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |
Varianten
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Cryohydra | 4 | 1 | 20% | 2-4 | N | X | V | G | 9F | 5 | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | §/– | — |
Lernäische Hydra | 4 | 1 | 20% | 2-4 | N | X | V | G | 9F | 5 | 5 bis 16 | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | –/§ | — |
Pyrohydra | 3 | 1 | 20% | 2-4 | N | X | V | G | 9F | 5 | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | §/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.