Hydra

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Hydra
Englisch: Hydra
Hydra.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 5 bis 16
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1W6 (×5) bis 1W12 (×16) [1 Biss pro Kopf]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Eine Hydra ist ein mehrköpfiges Reptilienmonster, das in feuchten, dunklen Orten wie Sümpfen, Mooren oder Moorlandschaften lebt. Manchmal findet man sie auch unterirdisch, wenn das Lager feucht und nass genug ist.

Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Angriffe
5 (40 TP) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 5 365 1W6 (×5)
6 (48 TP) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 6 538 1W6 (×6)
7 (56 TP) 13 T10 S12 V11 O12 M13 80% 6 848 1W8 (×7)
8 (64 TP) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 7 1 290 1W8 (×8)
9 (72 TP) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 864 1W8 (×9)
10 (80 TP) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 7 2 620 1W8 (×10)
11 (88 TP) 9 T7 S9 V8 O8 M10 100% 8 3 558 1W10 (×11)
12 (96 TP) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 8 4 386 1W10 (×12)
13 (104 TP) 7 T5 S7 V6 O5 M8 110% 8 4 872 1W10 (×13)
14 (112 TP) 6 T4 S6 V5 O4 M7 115% 9 5 966 1W12 (×14)
15 (120 TP) 5 T4 S6 V5 O4 M7 120% 9 6 400 1W12 (×15)
16 (128 TP) 4 T3 S5 V4 O4 M6 125% 9 7 810 1W12 (×16)

Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Varianten

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Cryohydra 4 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) §/–
Lernä­ische Hydra 4 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) –/§
Pyrohydra 3 1 20% 2-4 N X V G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.