Magisches Schwert

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Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Magischer Gegenstand:. Magisches Schwert
Erlaubte Klassen: KÄM PAL WAL DYB MEU

Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.

Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.

Grundlagen

Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.

Wie hoch der Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2000
11-15 +2 4000
16 +3 7000
17 1-4 +4 10000
5-6 +5 15000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.

W% Typ des Schwertes
01 Zweihand-
02-05 Bastard-
06-25 Breit-
26-95 Lang-
96-99 Kurz-
00 Krumm-

Jedes magische Schwert hat potenziell die Möglichkeit ein Intelligentes Schwert zu sein. Ob das Schwert über einen Intellekt verfügt und wie intelligent es dann tatsächlich ist, ist der unteren Tabelle zu entnehmen.

Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere Magische Waffen auszuweiten oder auch die Häufigkeit intelligenter Schwerter zu reduzieren, sollte dies in zu viel Arbeit ausarten.

W% Intelligenz des Schwertes
01-75
76-83 13
84-89 14
90-94 15
95-97 16
98-99 17
00 18

Besondere Schwerter

Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.

Handarbeit.svg Beispiel: Riesentöter-Langschwert

Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden.

Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht.

Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2.

W% Besondere Schwerter Wert (GM)
01 Wundenreißer 22000
02-06 Tanzendes Schwert 22000
07-16 Verteidiger 15000
17-21 Drachentöter 4500
22-31 Flammenklinge 4500
32-36 Frostbrand 8000
37-46 Riesentöter 4500
47-51 Heiliges Schwert 20000
52-53 Klingenschärfe 35000
54-69 Glücksklinge 5000
70-74 Magiertöter 3000
75-79 Neunlebendieb 8000
80-84 Trolltöter 4000
85-89 Vampirklinge 25000
90 Todesbringer 50000
91-95 Wertöter 3500
96-00 Wyrmtöter 4000

Verfluchte Schwerter

Magische Schwerter, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Schwerter
Berserkerschwert
Verfluchtes Schwert +1
Verfluchtes Schwert -2