Magisches Schwert

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Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords
Schatz-Verfügbarkeit: A B C D E G H I U V Z
Magischer Gegenstand: Magisches Schwert
Erlaubte Klassen: Jede

Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.

Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.

Wie hoch der Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W% Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2000
11-15 +2 4000
16 +3 7000
17 01-65 +4 10000
66-00 +5 15000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.

W% Typ des Schwertes
01 Zweihandschwert
02-05 Bastardschwert
06-25 Breitschwert
26-95 Langschwert
96-99 Kurzschwert
00 Krummschwert

Eine Grundlagen zu magischen Schwertern: Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.

Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung.

Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.

Handarbeit.svg Beispiel: Riesentöter-Langschwert

Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden.

Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht.

Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2.

Intelligente Schwerter gehören zu den seltensten magischen Gegenständen. Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere Waffen auszuweiten.

W% Besonderes Schwert Wert (GM)
01 Wundenreißer 22000
02-06 Tanzendes Schwert 22000
07-16 Verteidiger 15000
17-21 Drachentöter 4500
22-31 Flammenklinge 4500
32-36 Frostbrand 8000
37-46 Riesentöter 4500
47-51 Heiliges Schwert 20000
52-53 Klingenschärfe 35000
54-69 Glücksklinge 5000
70-74 Magiertöter 3000
75-79 Neun-Leben-Dieb 8000
80-84 Trolltöter 4000
85-89 Vampirklinge 25000
90 Todesbringer 50000
91-95 Wertöter 3500
96-99 Wyrmtöter 4000
00 Intelligentes Schwert Varriert

Magische Schwerter, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

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