Mensch (Monster)
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Men | |
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Monster-Typ: | Obergruppe |
Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben.
Anführer
Alle mittelschweren Schlachtrössern.
und höherer Stufen reiten aufFür jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Dabei ist zu beachten, dass Menschen auch Subklassen angehören können. Will heißen, Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten representiert werden, durch Meuchelmörder, Mönche/Nonnen & Narren, durch Waldläufer, Paladine & Barbaren, und durch Druiden, Barden & Hierophanten.
können auch durchAusrüstung | ||||
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Magisches Schwert | ✓ | – | – | ✓ |
Magische Waffe | ✓ | – | ✓[1] | ✓ |
Magische Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
Zauberstab | – | ✓ | –[1] | – |
Ring | – | ✓ | – | ✓ |
Wundersamer Gegenstand | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Schriftrolle | – | ✓ | ✓ | – |
Zaubertrank | ✓ | – | ✓ | ✓ |
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Berserker | 3 | 10W10 A | 10% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | 7 | 1W6+1 TP | Waffe oder Waffe (×2) | §/– | — |
Brigant | 1 | 20W10 A | 20% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
Derwisch | 3 | 30W10 A | 5% | 8-12 | RG | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/§ | — |
Freibeuter | 2 | 50W6 A | 80% | 8-10 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
Händler | 1 | 50W6 A | 0% | 8-14 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | §/§ | — |
Höhlenmensch | 3 | 10W10 A | 40% | 5-7 | N | 2 | 20+2 | M | 12F | 8 | 2 | Waffe+1 | –/– | — |
Nomade | 3 | 30W10 A | 15% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | §/– | — |
Pilger | 2 | 10W10 A | 0% | 8-14 | Z | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
Pirat | 2 | 50W6 A | 100% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
Räuber | 1 | 20W10 A | 20% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
Schwanmaid | 4 | 1 | 0% | 13-18 | JG | X | V | M | 3F, 36F (f; WS III) | 7 | 2 bis 11+2 | 1 (×2)/1W2 | §/§ | § |
Stammesmensch | 3 | 10W12 A | 40% | 5-10 | N | 1 | 10+1 | M | 12F | 8§ | 1 | Waffe | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.