Mensch (Monster)

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Mensch
Anführer.jpg
Monster-Typ Obergruppe

Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).

Anführer

Alle Kleriker (Kleriker sowie Druiden) und Kämpfer (Kämpfer sowie Paladine & Waldläufer) höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.

Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes "J" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.

Ausrüstung Kämpfer sowie Paladine & Waldläufer Zauberkundige sowie Illusionisten Kleriker sowie Druiden Diebe sowie Meuchelmörder
Magische Rüstung J N J N
Magisches Schwert J N N J
Magische Waffe J N J[1] J
Zaubertrank J N J J
Schriftrolle N J J N
Ring N J N J
Zauberstab N J N[1] N
Wundersamer Gegenstand N J J J
  1. a b Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).

Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer (Kämpfer sowie Paladine & Waldläufer), Druiden wie Kleriker (Kleriker sowie Druiden), Meuchelmörder wie Diebe (Diebe sowie Meuchelmörder), und Illusionisten wie Zauberkundige (Zauberkundige sowie Illusionisten) behandelt werden.

Übersicht

Monster Anzahl Bewegung RK TW Schaden MR LC MS EP
Berserker 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W6+1 TP Waffe Null 10% X Variabel
Derwisch 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 5% X Variabel
Freibeuter 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 80% (100%) X Variabel
Händler 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null X Variabel
Höhlenmensch 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 2 Waffe Null 40% 2 20+2
Nomade 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 15% X Variabel
Pilger 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null X Variabel
Räuber 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% X Variabel
Stammesmensch 10W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 Waffe Null 40% 1 10+10