Pilger

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Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
204 T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Pilger tragen zumeist einfache Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder (RK 8) oder sind gänzlich ungerüstet (RK 10). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:

Anzahl &
Rang
KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 55% 1 15+1 (24 ⌀) 2
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
Oberkleriker 8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Wenn die Gruppe "Neutral" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.

Anzahl &
Rang
DRU TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 55% 1 15+1 (24 ⌀) 2 1
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 3 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 4 2 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 4 3 2
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 4 3 2 1
Oberdruide 8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" oder "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 205 T14 S16 V15 O17 M17 50% 1 10+1 (16 ⌀)
2 2 (11 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 55% 2 10+1 (21 ⌀)
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.
DYB TW AggR0 Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & NarrenRW KG MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
2 2 (7 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 55% 1 10+1 (17 ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 3 (11 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 60% 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 65% 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 70% 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 75% 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 80% 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 6 (15 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 90% 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker/Druiden (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.