Höhlenmensch
[+] Höhlenmensch
Englisch: Caveman | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Mensch | ||||||
| Seltenheit: | Selten | ||||||
| Gruppengröße: | 10W10 & Anführer | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/20+2 (38 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 8 | ||||||
| Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | Waffe+1 | ||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.
Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen +1 Bonus auf Schadenswürfe und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
- 25% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 50% Steinerne Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert, was schon im Profil mit eingerechnet ist.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Auch die Anführer haben einen −5% Abzug, was schon in den jeweiligen Profilen eingerechnet ist.
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 Kämpfer angeführt.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).
| KÄM | TW (W10) | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 (17 TP ⌀) | 55 (mod) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 30+1 (47 ⌀) |
| 4 | 4 (22 TP ⌀) | 60 (mod) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 50+2 (94 ⌀) |
| 5 | 5 (28 TP ⌀) | 65 (mod) | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 75+3 (159 ⌀) |
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Chance von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.
| DRU | TW (W8) | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Zaubergrade | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||
| 3 | 3 (14 TP ⌀) | 55 (mod) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 2 | 40+1 (54 ⌀) | 3 | 2 | 1 |
Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)