Höhlenmensch
[+] Höhlenmensch
Englisch: Caveman | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegungsrate: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.
Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.
Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen +1 Bonus auf Schadenswürfe.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).
Anführer
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.
Rang | Stufe des Druiden |
Zaubergrade | ||
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1 | 2 | 3 | ||
Druide | 3 (14 TP ⌀) | 4 | 2 | 2 |
Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)