Berserker
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Monster-Typ: | Mensch | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 10W10 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/5+1 (10 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 1W6+1 TP (5 ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem +2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.
Da sie auf Verteidigung keinen Wert legen, nutzen sie Waffen wie Zweihandschwerter (1W10 vs K/M & 3W6 vs G), oder Hellebarden (1W10 vs K/M & 2W6 vs G) oder schwere Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G).
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Berserkern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:
KÄM | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Anzahl |
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1 | 1 (6 TP ⌀) | 205 | T14 S16 V15 O17 M17 | 50% | 1 | 10+1 (16 ⌀) | je 10 |
2 | 2 (11 TP ⌀) | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 55% | 2 | 10+1 (21 ⌀) | je 20 |
3 | 3 (17 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 60% | 2 | 30+1 (47 ⌀) | je 30 |
4 | 4 (22 TP ⌀) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 65% | 3 | 50+2 (94 ⌀) | je 40 |
5 | 5 (28 TP ⌀) | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 70% | 4 | 75+3 (159 ⌀) | je 50 |
Berserker werden auch immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Berserker abhängt.
Rang | KÄM | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Anzahl |
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Unterhäuptling | 6 | 6 (33 TP ⌀) | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 75% | 4 | 110+4 (242 ⌀) | ≤60 |
7 | 7 (39 TP ⌀) | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 80% | 5 | 160+6 (394 ⌀) | >60 | |
Kriegshäuptling | 9 | 9 (50 TP ⌀) | 12 | T8 S10 V9 O9 M11 | 90% | 6 | 350+10 (850 ⌀) | ≤60 |
10 | 9+3 (53 TP ⌀) | 11 | T8 S10 V9 O9 M11 | 93% | 7 | 600+12 (1 236 ⌀) | >60 |
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.
KLE | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
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1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
3 | 3 (14 TP ⌀) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 60% | 2 | 40+1 (54 ⌀) | 2 | 1 | – | – |
4 | 4 (18 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 65% | 3 | 65+2 (101 ⌀) | 3 | 2 | – | – |
7 | 7 (32 TP ⌀) | 16 | T7 S11 V10 O13 M12 | 80% | 5 | 230+6 (422 ⌀) | 3 | 3 | 2 | 1 |
Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Berserker zu verstehen.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |