Berserker
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W10 |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/5+1 (10 ⌀) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | +12 Felder
|
RK: | 7 |
Trefferwürfel: | 1W6+1 TP (5 ⌀) |
⤷ AggR0: | 204 |
⤷ Kampfgeist: | 50% |
Angriffsprofil: | |
Sonderangriffe: | |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | — |
Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem +2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Berserkern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:
KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Anzahl |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 (6 TP ⌀) | 205 | 50% | 1 | 10+1 (16 ⌀) | je 10 |
2 | 2 (11 TP ⌀) | 19 | 55% | 2 | 10+1 (21 ⌀) | je 20 |
3 | 3 (17 TP ⌀) | 18 | 60% | 2 | 30+1 (47 ⌀) | je 30 |
4 | 4 (22 TP ⌀) | 17 | 65% | 3 | 50+2 (94 ⌀) | je 40 |
5 | 5 (28 TP ⌀) | 16 | 70% | 4 | 75+3 (159 ⌀) | je 50 |
Berserker werden auch immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Berserker abhängt.
Rang | KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Anzahl |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Unterhäuptling | 6 | 6 (33 TP ⌀) | 15 | 75% | 4 | 110+4 (242 ⌀) | ≤60 |
7 | 7 (39 TP ⌀) | 14 | 80% | 5 | 160+6 (394 ⌀) | >60 | |
Kriegshäuptling | 9 | 9 (50 TP ⌀) | 12 | 90% | 6 | 350+10 (850 ⌀) | ≤60 |
10 | 9+3 (53 TP ⌀) | 11 | 93% | 7 | 600+12 (1 236 ⌀) | >60 |
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.
KLE | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
3 | 3 (14 TP ⌀) | 205 | 60% | 2 | 40+1 (54 ⌀) | 2 | 1 | – | – |
4 | 4 (18 TP ⌀) | 18 | 65% | 3 | 65+2 (101 ⌀) | 3 | 2 | – | – |
7 | 7 (32 TP ⌀) | 16 | 80% | 5 | 230+6 (422 ⌀) | 3 | 3 | 2 | 1 |
Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Berserker zu verstehen.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |