Berserker

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Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
 ⤷ AggR0: 204
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil:
Waffe oder Waffe (×2)
Sonderangriffe:
Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem ​+2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Berserkern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
1 1 (6 TP ⌀) 205 50% 1 10+1 (16 ⌀) je 10
2 2 (11 TP ⌀) 19 55% 2 10+1 (21 ⌀) je 20
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 30
4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 40
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 50

Berserker werden auch immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Berserker abhängt.

Rang KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
Unter­häuptling 6 6 (33 TP ⌀) 15 75% 4 110+4 (242 ⌀) ≤60
7 7 (39 TP ⌀) 14 80% 5 160+6 (394 ⌀) >60
Kriegs­häuptling 9 9 (50 TP ⌀) 12 90% 6 350+10 (850 ⌀) ≤60
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >60

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

KLE TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
3 3 (14 TP ⌀) 205 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 18 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 16 80% 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Berserker zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung