Berserker

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Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
204 T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil:
Waffe oder Waffe (×2)
Sonderangriffe:
​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem ​+2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Da sie auf Verteidigung keinen Wert legen, nutzen sie Waffen wie Zweihandschwerter (1W10 vs K/M & 3W6 vs G), oder Hellebarden (1W10 vs K/M & 2W6 vs G) oder schwere Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G).

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Berserkern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
1 1 (6 TP ⌀) 205 T14 S16 V15 O17 M17 50% 1 10+1 (16 ⌀) je 10
2 2 (11 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 55% 2 10+1 (21 ⌀) je 20
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 30
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 40
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 50

Berserker werden auch immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Berserker abhängt.

Rang KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
Unter­häuptling 6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀) ≤60
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀) >60
Kriegs­häuptling 9 9 (50 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 90% 6 350+10 (850 ⌀) ≤60
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >60

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 80% 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Berserker zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung