Pirat

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Pirat
Englisch: Pirate
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
 ⤷ AggR0: 204
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Piraten sind chaotisch böse, ansonsten aber Freibeutern sehr ähnlich.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 20% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 20% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 20% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
  • 10% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Manche tragen zusätzlich noch eine Handaxt (1W6 vs K/M & 1W4 vs G) bei sich, da diese einfach sehr praktisch auf Schiffen sind.

Ihr Lager ist zumeist ihr Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Piraten gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Piraten ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 50
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 100

Piraten werden auch immer von einem Meester und einem Nautiker angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Piraten abhängt. Der Meester wird zusätzlich von vier Maaten begleitet, die immer Stufe 4 Kämpfer sind.

Rang KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
Maat 4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀)
Nautiker 6 6 (33 TP ⌀) 15 75% 4 110+4 (242 ⌀) ≤200
7 7 (39 TP ⌀) 14 80% 5 160+6 (394 ⌀) >200
Meester 8 8 (44 TP ⌀) 13 85% 6 225+8 (577 ⌀) ≤200
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >200

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

KLE TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 9+6 (47 TP ⌀) 14 96% 7 1 400+14 (2 058 ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 9+8 (49 TP ⌀) 12 98% 7 1 900+16 (2 684 ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 9+10 (51 TP ⌀) 12 100% 7 2 300+17 (3 167 ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 9+12 (53 TP ⌀) 12 102% 7 2 750+18 (3 704 ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 19 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Piraten zu verstehen.

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte