Räuber

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Räuber
Englisch: Bandit
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
204 T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Räuber gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es Briganten noch schlimmer treiben.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 40% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 30% Schild (+1 RK) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 30% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)

Tragen sie Kette, sind sie immer beritten und nutzen ein mittelschweres Schlachtross. Tragen sie stattdessen Leder besteht eine Chance von 20%, dass sie auf einem leichten Schlachtross reiten.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Räubern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Räubern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 20
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 30
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 40
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀) je 50

Sie werden immer von einem Kommandenten angeführt, dessen Stufe von der Anzahl der Räuber abhängt.

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀) <100
9 9 (50 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 90% 6 350+10 (850 ⌀) 100-150
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >150

Der Kommandent wird von einem Stufe 7 Kämpfer (Leutnant) und sechs Stufe 2 Kämpfern (Wachen) begleitet.

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 55% 2 10+1 (21 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀)

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+6) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 90% 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1
10 10 (25 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 95% 6 900+12 (1 200 ⌀) 4 4 3 2 2

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W2+4) anwesend ist, der von einem Assistentskleriker (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3
3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl von Räubern zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände