Räuber

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Räuber
Englisch: Bandit
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
 ⤷ AggR0: 204
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Räuber gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es Briganten noch schlimmer treiben.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 40% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 30% Schild (+1 RK) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 30% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)

Tragen sie Kette, sind sie immer beritten und nutzen ein mittelschweres Schlachtross. Tragen sie stattdessen Leder besteht eine Chance von 20%, dass sie auf einem leichten Schlachtross reiten.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Räubern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Räubern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 20
4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 30
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 40
6 6 (33 TP ⌀) 15 75% 4 110+4 (242 ⌀) je 50

Sie werden immer von einem Kommandenten angeführt, dessen Stufe von der Anzahl der Räuber abhängt.

KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
8 8 (44 TP ⌀) 13 85% 6 225+8 (577 ⌀) <100
9 9 (50 TP ⌀) 12 90% 6 350+10 (850 ⌀) 100-150
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >150

Der Kommandent wird von einem Stufe 7 Kämpfer (Leutnant) und sechs Stufe 2 Kämpfern (Wachen) begleitet.

KÄM TW AggR0 KG MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 19 55% 2 10+1 (21 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 14 80% 5 160+6 (394 ⌀)

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+6) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
7 7 (18 TP ⌀) 19 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 19 90% 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1
10 10 (25 TP ⌀) 19 95% 6 900+12 (1 200 ⌀) 4 4 3 2 2

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W2+4) anwesend ist, der von einem Assistentskleriker (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

KLE TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3
3 3 (14 TP ⌀) 205 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 18 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
5 5 (23 TP ⌀) 18 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 18 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl von Räubern zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände