Nomade

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10 & Anführer
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
204 T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.

Sie tragen normalerweise Leder & Schild (RK 7) oder manchmal (30%) Kette & Schild (RK 4) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 75% Lanze
  • 25% Komposit-Kurzbogen (1W6 vs K/M/G)

Alle Nomaden tragen außerdem Krummschwerter (1W8 vs K/M/G) und sind auch immer beritten. Wenn sie Leder tragen, nutzen sie leichte Schlachtrösser, tragen sie hingegen Kette, sind sie auf mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Nomaden werden immer von einem Clanoberhaupt und seinem Adjutanten angeführt. Beide sind hochstufige Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Nomaden abhängt. Das Oberhaupt wird zusätzlich von zwölf Wachen begleitet, die immer Stufe 2 Kämpfer sind.

Rang KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
Wachen 2 2 (11 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 55% 2 10+1 (21 ⌀)
Adjutant 6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀) <150
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀) 150-250
8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀) >250
Oberhaupt 8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀) <150
9 9 (50 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 90% 6 350+10 (850 ⌀) 150-250
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >250

Es sind auch immer zwei Stufe 3 Kleriker anwesend. Zusätzlich besteht pro 50 Nomaden eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein weiterer Kleriker der Stufe 1W4+3 anwesend ist.

KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 80% 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Es ist auch immer ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend. Zusätzlich besteht pro 50 Nomaden eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein weiterer Zauberkundiger der Stufe 1W4+4 anwesend ist.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
4 4 (10 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 65% 3 65+2 (85 ⌀) 3 2
5 5 (13 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 70% 3 105+3 (144 ⌀) 4 2 1
6 6 (15 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Nomaden zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände