Derwisch

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10 & Anführer
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 (mod) T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: Prüfen nie Kampfgeist
Magieresistenz: 

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen ​+1 Bonus auf ihre AggR0, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Auch müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Sie tragen normalerweise Leder & Schild (RK 7) oder manchmal (30%) Kette & Schild (RK 4) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 75% Lanze
  • 25% Komposit-Kurzbogen (1W6 vs K/M/G)

Alle Derwische tragen außerdem Krummschwerter (1W8 vs K/M/G) und sind auch immer beritten. Wenn sie Leder tragen, nutzen sie leichte Schlachtrösser, tragen sie hingegen Kette, sind sie auf mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Derwischen gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Derwischen ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 30
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 40
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 50

Derwische werden immer von einem Oberkleriker angeführt, der von zwei Assistenten begleitet wird. Die Stufe dieser drei Kleriker hängt von der Anzahl der Derwische ab.

Rang KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
1. Assis­tent 4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) <150 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 150-250 3 3 2
8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
2. Assis­tent 5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) <150 3 3 1
7 7 (32 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 80% 5 230+6 (422 ⌀) 150-250 3 3 2 1
8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
Ober­kleriker 10 9+2 (43 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 92% 7 900+12 (1 416 ⌀) <150 4 4 3 3 2
11 9+4 (45 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 94% 7 1 100+13 (1 685 ⌀) 150-250 5 4 4 3 2 1
12 9+6 (47 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 96% 7 1 400+14 (2 058 ⌀) >250 6 5 5 3 2 2

Pro 50 Derwische besteht eine Chance von 15%, dass ein Magus anwesend ist, der von einem Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen dieser beiden Zauberkundigen hängt von der Anzahl der Derwische ab.

Rang ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4
Lehrling 3 3 (8 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 60% 2 40+1 (48 ⌀) ≤200 2 1
4 4 (10 TP ⌀) 204 T14 S11 V13 O15 M12 65% 3 65+2 (85 ⌀) >200 3 2
Magus 7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) ≤200 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) >200 4 3 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände