Derwisch

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
 ⤷ AggR0: 19 (besondere AggR0)
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen ​+1 Bonus auf ihre AggR0, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Auch müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Derwischen gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl von Derwischen ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 30
4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀) je 40
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 50

Derwische werden immer von einem Oberkleriker angeführt, der von zwei Assistenten begleitet wird. Die Stufe dieser drei Kleriker hängt von der Anzahl der Derwische ab.

Rang KLE TW AggR0 KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
1. Assistent 4 4 (18 TP ⌀) 18 65% 3 65+2 (101 ⌀) <150 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 18 75% 4 155+4 (263 ⌀) 150-250 3 3 2
8 8 (36 TP ⌀) 16 85% 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
2. Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 18 70% 3 105+3 (174 ⌀) <150 3 3 1
7 7 (32 TP ⌀) 16 80% 5 230+6 (422 ⌀) 150-250 3 3 2 1
8 8 (36 TP ⌀) 16 85% 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
Oberkleriker 10 9+2 (43 TP ⌀) 14 92% 7 900+12 (1 416 ⌀) <150 4 4 3 3 2
11 9+4 (45 TP ⌀) 14 94% 7 1 100+13 (1 685 ⌀) 150-250 5 4 4 3 2 1
12 9+6 (47 TP ⌀) 14 96% 7 1 400+14 (2 058 ⌀) >250 6 5 5 3 2 2

Pro 50 Derwische besteht eine Chance von 15%, dass ein Magus anwesend ist, der von einem Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen dieser beiden Zauberkundigen hängt von der Anzahl der Derwische ab.

Rang ZAK TW AggR0 KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4
Lehrling 3 3 (8 TP ⌀) 204 60% 2 40+1 (48 ⌀) ≤200 2 1
4 4 (10 TP ⌀) 204 65% 3 65+2 (85 ⌀) >200 3 2
Magus 7 7 (18 TP ⌀) 19 80% 4 230+6 (338 ⌀) ≤200 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 85% 5 345+8 (505 ⌀) >200 4 3 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände