Quarz-Strangmonster

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Quarz-Strang­monster
Englisch: Roper, Quarz
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Strangmonster)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß)
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
[Biss]
Sonderangriffe: Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion
Sonderabwehr: Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 93%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/525+6 (687 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Für Abenteurer, die mit Strangmonstern vertraut sind, erscheint ein Quarz-Strangmonster als eine 5 Fuß (1,5 Meter) hohe und 2 Fuß (0,6 Meter) breite Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Das Quarz-Strangmonster ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz besteht.

Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage, Bewegung in bis zu 20 Innen-Felder (200 Fuß/​60 Meter) Entfernung wahrzunehmen. Dies nutzen sie, um sich als Statue zu tarnen.

Im Kampf kämpft das Quarzstrangmonster ähnlich wie das Strangmonster mit 6 strangartigen Tentakeln. Die Stränge sondern einen starken, giftigen Klebstoff ab und erreichen noch Ziele bis zu 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) von der Kreatur entfernt. Ein erfolgreicher Angriffswurf schwächt das Opfer, indem er dessen Stärke um 50% (abgerundet) senkt. Der Stärkeverlust setzt nach 1W3 Runden ein und hält für 2W4 Phasen an; mehrere Treffer haben einen kumulativen Effekt auf die Stärke.

Ein gefangenes Opfer kann den Strang mit einer großen Stärkeprobe durchbrechen, wobei die prozentuale Chance verdoppelt wird. Jede Runde, in der das Opfer gefesselt ist, wird es 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) näher an das Monster herangezogen. Kreaturen, die sich innerhalb von einem Feld um das Monster befinden, sind seinem Bissangriff ausgesetzt. Dieser Angriff trifft automatisch jedes Opfer, das von den Strängen festgehalten wird.

Ein Quarz-Strangmonster unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt es dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Strängen. Den ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfern wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer an Ort und Stelle erstarren und aussehen lässt, als sei es versteinert.

Eine Runde nach dieser scheinbaren Versteinerung erholt sich das Opfer, aber leidet nun unter der Illusion, das das Quarz-Strangmonster ein enger Freund und geschätzter Verbündeter sei. Diese derartig beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung (10 Phasen) des Giftes mit allen Kräften schützen.

Wenn das Quarz-Strangmonster getötet wird, bevor die Wirkung des Gifts nachlässt, hören die vergifteten Opfer auf zu kämpfen und wandern ziellos umher, bis die Wirkung des Gifts nachlässt. Das Quarz-Strangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters.

Quarz-Strangmonstern fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalen Fernkampfangriffen; Magische Geschosse, Zauber, Nahkampfangriffe und magische Fernkampfangriffe fügen ihm aber regulär Schaden zu.

Schätze

Quarz-Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Gold, Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Quarz-Strangmonsters aufschneidet, kann man folgendes finden:

ST Kategorie Chance Menge

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q×2 Edel­steine 50% 1W4×2 pro Individuum