Margyl
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Margyl
Englisch: Margoyle | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 2W4 | ||||||
Lager-Chance: | 30% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 6/350+6 (512 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Margylen sind eine besonders schreckliche Variante des Gargyl. Selten (20%) fungieren sie als Anführer für eine Gruppe Gargylen.
Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. In Umgebungen mit viel Gestein können sich Margyle mit 80% wie Diebe "im Schatten verstecken".
Wenn ein Margyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |