Margyl

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Margyl
Englisch: Margoyle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/350+6 (512 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil:
1W6 (×2)/​2W4/​2W4 [2 Krallen/Horn/Biss]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
+1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein)
Magieresistenz: 

Margylen sind eine besonders schreckliche Variante des Gargyl. Selten (20%) fungieren sie als Anführer für eine Gruppe Gargylen.

Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. In Umgebungen mit viel Gestein können sich Margyle mit 80% wie Diebe "im Schatten verstecken".

Wenn ein Margyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände