Lamia-Adlige
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Lamia-Adlige
Englisch: Lamia noble | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Lamia) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 10+1 (46 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/2 550+14 (3 194 ⌀) |
Kampfgeist: | 96% |
Lamia-Adlige sind im Vergleich zu normalen Lamien langsamer, da ihr Unterkörper der einer Schlange ist. Desweiteren können sie auch männliche Oberkörper haben.
Die Männer nutzen typischerweise Kurzschwerter (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), während die Frauen meist unbewaffnet sind.
Jede Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Lamien sprechen die Gemeinsprache sowie alle Sprachen der Demi-Menschen und menschenähnlichen Kreaturen.
Alle Lamien sind magiebegabt, wobei sie einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen und folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken können.
Auch hat der Adel weiteren Zugriff auf arkane Magie. Männer besitzen Zaubergrade gleich einem Zauberkundigen der Stufe 1W6, während Frauen zur Bestimmung der Stufe 2W4 würfeln.
ZAK Stufe |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 1 | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – |
5 | 4 | 2 | 1 | – |
6 | 4 | 3 | 2 | – |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Außerdem können sie menschliche Gestalt annehmen, wobei ihre Mimikry nicht ganz perfekt ist. Für jede Stufe über der 6ten erhalten Menschen und Demi-Menschen eine kumulative Chance von 10%, die Täuschung zu durchschauen. Bei Klerikern steigt diese Chance nochmal um 15%.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |