Weisheit
[+] Weisheit
(WEI) Englisch: Wisdom |
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Die Weisheit (WEI) eines Charakters zeigt, wie stark dieser "im Einklang" mit seiner Umgebung ist. Es ist das wichtigste Attribut für .
Dies bedeutet nicht nur allgemeine Sinnenswahrnehmungen, sondern auch mystische Einstimmung und die Fähigkeit, die Motive anderer Lebewesen zu verstehen.
WEI | Mentaler Rettungswurf- Modifikator |
Klerikale und Druidische Magie[1] | |
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Bonus- zauber |
Zauber- versagen (W%) | ||
3 | −3 | — | — |
4 | −2 | — | — |
5 | −1 | — | — |
6 | −1 | — | — |
7 | −1 | — | — |
8 | ±0 | — | — |
9 | ±0 | 0 | 15 |
10 | ±0 | 0 | 10 |
11 | ±0 | 0 | 5 |
12 | ±0 | 0 | 1 |
13 | ±0 | 1 | 0 |
14 | ±0 | 2 | 0 |
15 | +1 | 2/1 | 0 |
16 | +2 | 2/2 | 0 |
17 | +3 | 2/2/1 | 0 |
18 | +4 | 2/2/1/1 | 0 |
19 | +5 | 3/2/1/1 | 0 |
- ↑ Betrifft nur echte Priester – sprich Paladine und Waldläufer. – nicht aber
Bonuszauber
Kleriker, Druiden und Barden mit hohen Weisheitswerten können mehr Zaubersprüche memorisieren als andere. Die untere Tabelle stellt die zusätzlichen Zaubersprüche nach Weisheit und Graden dar. Sie sind nicht kumulativ zu verstehen. Zusätzlich sind sie davor geschützt, einen Zauber fehlerhaft zu wirken.
Rimas Hohepriesterin der Athene, Diogenes, hat einen Weisheit-Wert von 18. Rima schaut also in der Zeile für Weisheit 18 nach und notiert sich, dass Diogenes 2/2/2/1 zusätzliche Zauber memorisieren kann, was wie folgt zu lesen ist:
Außerdem läuft Diogenes unter üblichen Umständen keine Gefahr einen Zauber fehlerhaft zu wirken. |